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the-silent-gods-hearthfire/06_AI动漫制作/04_生成方案/生成要求与验收标准.md
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# 生成要求与验收标准
生效日期:2026-09-29。依据作者观看第一集已有79镜试看后的要求。适用于以后新增、重做及返修的动漫素材;旧视频保留为历史素材,不因本规范自动重生成。
## 一、画幅、原生清晰度与补帧
| 项目 | 执行标准 |
| --- | --- |
| 画幅与交付 | 16:9,1280×720,最终24fps |
| 原生生成 | 以1280×720为目标;模型需要尺寸对齐时,在模型实际支持的尺寸内选不低于720行的原生输出,再裁切安全边缘或缩放至1280×720,并登记原生尺寸 |
| 源帧率 | 优先试验12fps生成、后期AI补至24fps;12fps是本轮制定的默认实施方案,作者要求为720p并允许降低生成帧率,未指定唯一源帧率 |
| 动作例外 | 快速手部、接触、转身、打斗、遮挡变化或密集口型,可提高源帧率,避免靠补帧猜测关键动作;记录理由 |
| 模型限制 | 先验证模型及当前工作流是否真正支持目标尺寸、源帧率、时长与同步音频。若只支持固定源帧率,保留其合法帧率,不能只改导出标签或少算帧数冒称低帧率生成;不静默退回960×544 |
| AI补帧 | 逐镜处理,通过后再剪辑;不跨硬切镜头补帧。记录算法/模型版本、输入输出帧率与文件、处理结果;没有真正运行AI补帧时不得标为已补帧 |
源视频、补帧版、最终剪辑版分别保存。生成帧数按镜头目标时长和模型合法时间步约束计算;补帧只增加时间采样,不改变对白速度或片段时长。12fps→24fps不是把同样帧数按24fps播放。音频保持实时时长,不能随着倍帧加速或降调。
先试普通对白、手部操作、较快动作各一镜,再批量采用配置。检查看脸/眼/嘴/手/接触点是否重影、融化或漂移;补帧导致问题时回退原镜或提高生成帧率。动画有意停格和有限动画节奏可以保留,不强行把所有停顿变成连续运动。
旧960×544素材可用于试看和历史比对;如另做AI超分,必须标注为“超分版”,不能当成原生720p生成结果。
## 二、中文与角色音色身份
- 对白、配音、内心声和实际朗读内容使用中文,默认自然普通话;非中文仅限剧本明确需要的内容。
- 角色音色档案、导演表演说明和可供制作人员阅读的提示词以中文记录。模型接口的字段名、专用标记与资产ID保留其技术原样。
- 每个发声角色必须有独立音色身份,入口为[角色音色档案](../03_分镜与镜头/04_声音设计/角色音色档案/README.md)。同一角色跨镜、跨场、跨集复用身份;群众泛称按具体身份登记,不能所有“工友”“村民”共用一个声线。
- 同一角色不同年龄建立子档:前世29岁与转生少年分开;婴儿只有哭声/呼吸;马提亚斯45与60、阿黛尔13与28等分别试听,保留可辨识的声线关联。
- 档案记录音域与质感、咬字、语速与停顿、情绪方式、禁区、样音与逐字文本、模型及版本、参考音频路径/校验、种子或声音ID、选定take与状态。
- 每位角色先制作中文中性、轻松、低落/紧张样音,再选定可持续复用的音色。文字方向只是待试音设计,不能标成已有可复用声音资产。
- H3等视频模型的原生声音可以作为候选;它若不能持续保持同一角色音色,则使用固定角色声音的独立配音与口型流程。不能仅凭重复“温柔男声”等形容词宣称锁声。
- 角色名、镜号、动作提示不送入朗读文本。内心声与画外声不驱动出镜人物嘴型;神像与当前沉默的女神不添加对白。
## 三、书本、文字、表格与书写动作
1. 进入画面的书本、圣典、账册、档案、报告、货单、信件、屏幕与图纸,先确定其实际用途和可见内容。正在阅读、核账、书写或展示证据的页面不得整页空白,不用乱码代替中文。
2. 本项目默认以中文呈现观众需要读懂的信息。日期、姓名、署名、数量、单位与既定剧情一致;不能为了填纸面虚构新情报、新神谕或改变账目。
3. 每件文字道具至少登记:道具ID、页码/正反面、中文正文、图表与数字、版式、书写前后状态、对应镜号、文字素材路径。首帧就应看见合理的版面密度和图表结构。
4. 关键文字先用可靠排版制作图片或独立文字层,再贴到页面并按透视、翻页、手部遮挡和光照跟踪合成。图像生成负责纸张、装订、手部和画面,不把模型随机生成的字当正式文字源。
5. “留后期合成区域”只指处理中间层,交付试看或正片前必须完成文字;不能把空页交付后口头解释“以后会写”。新空表或尚未落笔的纸只在剧本明确要求时保留空白,并在镜头台账说明。
6. 书写要有过程:笔尖接触、笔划逐步出现、已写部分保持不动;不能笔在动却没有字,不能整页文字突然一次出现。翻页后页码和内容对应,前后镜头不随机换页。
7. 文字近景在720p下必须能读到剧情需要的信息;远景可以有正常正文纹理,但书名、标题、数字与证据近景要另做可读检查。
## 四、动作素材与辅助图片
- 可以使用现有动作素材指导走路、转身、递物、打斗、手部接触和镜头节奏。先选与当前动作、人物数量、机位和速度相符的片段,不因“已有素材”强塞不相干动作。
- 登记动作素材来源路径、使用起止时间、采用部分(姿势/时序/摄影机/完整片段)、身份替换方法和新镜号。参考视频中的人物、服装和场景不自动成为本项目资产。
- 可以先生成或整理首帧、末帧、关键动作姿势、手部/道具局部、构图图、姿态图和遮罩,再辅助视频生成。按实际工作流支持的能力接入,不假设每个模型都支持任意视频动作迁移。
- 辅助图必须与角色年龄、服饰、左右手、物体握持和场景轴线相符;文字道具图与动作参考共同使用,解决“写字却空页”“手未接触就拿走”等问题。
- 现有动作资源的可用性按实际磁盘/服务器核对。此前误收的 `chemical_fight_01` 不自动归入本项目,也不因允许复用而自动恢复或重新下载该批素材;实际采用时再明确其用途。
## 五、新镜头的执行顺序与完成条件
剧本与镜号 → 角色及年龄音色档案 → 中文对白与实际时长 → 文字道具内容 → 动作参考与辅助图片 → 原生720p生成 → 原视频检查 → 逐镜AI补帧 → 文字合成与声音一致性处理 → 剪辑 → 验收。
开工前读取[连续性字段规范](03_连续性台账/第一季连续性字段规范.md)。新增必填字段为:原生尺寸、生成fps、目标时长、交付fps、补帧模型/状态、音色ID/年龄版本/参考音频、对白语言、文字道具内容版本/合成状态、动作参考路径/区间、辅助图路径/用途。
通过条件:原生清晰度达标;完整动作与对白时长保持;补帧无明显伪影;同角色音色连续;中文对白清楚;书页、文字和书写状态完整;动作及画面身份一致。不能把“有文件”“有文字档案”或“已提交任务”直接记为验收完成。