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真人视频生成母版
平台通用制作文本。以下写法用于组织内容,不冒充任何模型API的官方字段或已经测试通过的语法。全部新提示词为待验证。
单镜任务内容
每个任务从已审剧本和分镜中取一段能独立生成的连续动作,写清:镜头ID、故事年份、角色年龄服装、场景状态、参考资产、进入状态、主体动作、对手反应、离开状态、对白和声音、剪辑接点。不要一次要求模型重写整集。
镜头编号:
故事年月与地点:
画幅和风格:16:9,写实奇幻影视,自然皮肤、真实材料、角色与场景参考一致。
参考资产:本镜实际需要的单人角色参考、场景主图、持物图;写明各自用途。
进入状态:谁在何处,朝向谁,谁持有什么,伤势和正在进行的动作。
画面动作:先写一个明确主体,再写动作的起点、过程和可见结果。
摄影:景别、机位、镜头意图;一段连续动作只安排能实际执行的运动。
对白:角色名、逐字台词、说话对象、自然语气;声音提示不朗读。
声音:现场声、必要拟音、画外声的真实来源;女神沉默。
离开状态:姿态、手和物件的具体位置,为下一镜留下依据。
剪辑接点:动作、视线、声桥或明确的时空切换。
制作排除项:身份漂移、额外肢体、无来源人物、随机字、Logo、水印、现代元素。
动作和相互接触较难时,保留原有选择与后果,改成起手、接触、结果、反应的覆盖镜头,不能直接删去抢救、交钱、接物或谁承担了代价。多视图角色板只是选角资料,投喂时选取与本镜相符的一人一视图,避免模型将四视图理解成四个人。
时长与对白
以实读和动作需要倒推镜长。短句可在连续表演里说完,长句按语义与对手反应拆镜;不把所有任务统一设成同一时长,也不用慢放填满目标集长。镜头秒数是预演估计,不是生成结果的证明。
中文对白保留逐字稿,先选稳定角色声线。若平台原生音频能保持同一身份,可保存其候选;无法持续一致时,使用固定配音与口型交接流程。画外声不驱动出镜者嘴型,场记和动作说明不进入朗读文本。
输出与接续
沿用项目最低原生720行、最终16:9/24fps的交付基准,优先使用平台实际支持的较高原生尺寸。源帧率与补帧办法按所选模型验证,固定帧率接口不能通过改标签声称已生成低帧率;补帧逐镜处理,不跨硬切、不改变动作和对白时长。
每镜保存原始结果、选定take与剪辑版,登记原生尺寸、时长、源fps、目标fps、是否真正补帧、角色参考、声音参考、文字合成版本和审看结果。上一镜持物、伤势、位置与服装状态须进入下一镜,换地点或年月要明确切换。
执行前的参数核对
选定视频平台后,将这里的内容映射到其当前支持的输入方式,核实图片/视频/音频参考数量、片段时长、画幅、原生分辨率与音频能力。平台未确定不阻塞剧本、分镜和主视觉开发,但模型专用请求体须另按实接口制作,不能把本页通用字段直接当成已验证API调用。