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色彩、灯光与材质规范

总体风格

二维赛璐璐角色结合低频纹理背景;轮廓清晰、色块克制、材质有使用痕迹。避免高饱和游戏 UI 感、通篇金色圣光和无来源轮廓光。魔法世界的可信度来自劳动、磨损、天气和光源逻辑。

色彩系统

叙事域 主色 辅色 禁用倾向
灰泉镇日常 石灰灰 #858681、木褐 #5A4030 亚麻米 #C6B897 无差别脏黄滤镜
教会公共空间 冷灰白 #C7C9C4、褪银 #8E969A 蜡烛琥珀 #C98742 纯白过曝、豪华金殿
埃利安/证据行动 墨蓝灰 #384957 铜绿 #52736B 英雄式鲜红披风
慈恩仓与炉火 谷物赭 #9C7445 炉火橙 #D66A32 甜美乡村滤镜
黑腹热 去饱和蓝绿 #54706F 警示暗红 #8A3B36 荧光毒绿
前世事故 工业青灰 #54656B 报警红 #D12E2E 赛博霓虹紫蓝
社会删除 雨灰 #6E7477 身份牌木褐 #745744 戏剧化黑白化

灯光规则

  • 室外阴天:主光来自画面左上方的漫射天光;同一日内保持方向,反打只改变相机不改变太阳。
  • 泉堂:白天以北侧高窗冷光为主,蜡烛只补暖色;夜间允许炉火和烛光形成两区,不凭空加蓝月光。
  • 慈恩仓:门开时形成窄而硬的侧光,尘埃可见;封仓后门缝冷光强调隔绝。
  • 疫病照护:减少高反差,保证面部可读;重症不靠把脸染绿表现。
  • 神判:不加神光。等待时云层变薄形成均匀冷白光,钟和风均停,缺席本身是视觉事件。
  • 前世工厂:顶置荧光灯 4300K;报警红只在事故段落成为脉冲辅光,不污染所有阴影。

材质层级

  1. 皮肤与布料:干净色块加极轻颗粒;面部不叠真实毛孔。
  2. 木、石、铁:用边缘磨损和局部污渍说明使用史,不铺满随机噪点。
  3. 玻璃和水:反射简化为两到三块稳定高光,避免每帧形变。
  4. 粮食、纸张、灰尘:采用可循环小范围动态层,控制闪烁。

季内色彩弧

  • 第 1—4 集:从炉火赭色逐步进入暴雪蓝灰,五方共账成立时短暂回暖。
  • 第 5—8 集:蓝绿比例增加;焚毁污染水时用全季最强橙色,但不表现为胜利烟花。
  • 第 9—12 集:饱和度逐集下降,最终雪路保留远处一盏暖车灯,代表副本已经离开。