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# 角色统一设计规范
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> 版本:V0.2 视觉统一规范锁定稿。用于角色候选、定稿和跨镜头一致性检查;不自动改变小说事实。
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## 总体画风
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- 成熟向日式异世界番剧二维动画,人物结构可信,同时保留动画式眼睛、发型、脸部轮廓与清晰角色剪影。
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- 角色第一眼应具有异世界动画的辨识度,但服装、工具和材质仍须符合职业与文明水平。
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- 成年人通常 7—7.5 头身,青少年 6.5—7 头身;娇小角色不采用幼儿头身。
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- 不同年龄通过骨相、皮肤、体态和动作区分,不只用皱纹或白发。
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- 整体低至中等饱和度,阵营不用单一颜色区分善恶。
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- 材质必须可辨认:粗麻、羊毛、皮革、金属、石材、魔晶和生物材料各有不同表现。
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## 世界视觉关键词
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- 人类教会:象牙色、旧金、深蓝、垂直结构、对称、经年累月的宗教用品。
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- 人类王权:深蓝、酒红、银灰、家族纹章、可活动的宫廷服装。
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- 魔族:各族和领地材料决定外观,禁止统一的黑红邪恶风。
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- 精灵:生物结构、生态痕迹、柔性材料与长期使用,不只是树叶饰品。
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- 矮人:火山石、铜、黑铁、隔热层、工具磨损与可维修结构。
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- 虫族:生物陶瓷、几丁质、半透明膜、感知器官与功能性形态。
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## 生成图统一规格
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- 定稿底图:简洁中性背景,柔和正面光,不用戏剧化环境光。
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- 角色三视图:同一比例、同一服装、同一发型、同一中性表情。
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- 全身必须包含头顶、手指和鞋底,禁止裁切。
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- 手部、种族器官、纹章、武器和工具需另生成细节图。
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- 候选图不得直接用于视频;定稿后先生成表情和动作测试。
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## 通用负面约束
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避免过度精致的游戏皮肤感、无功能随机金属装饰、所有人共用同一网红脸、空气刘海过多、鞋子与手套无视职业、各种族只是人类替换耳朵或角。
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