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角色统一设计规范

版本:V0.4 画风校准规范。2026-09-29按作者提供的动画正片参考更新;新角色图仍为REVIEW,不自动改变小说事实或批准角色比例。

总体画风

  • 成熟向日式异世界番剧二维动画,人物结构可信,同时保留动画式眼睛、发型、脸部轮廓与清晰角色剪影。
  • 角色第一眼应具有异世界动画的辨识度,但服装、工具和材质仍须符合职业与文明水平。
  • 成年人通常 7—7.5 头身,青少年 6.5—7 头身;娇小角色不采用幼儿头身。
  • 不同年龄通过骨相、皮肤、体态和动作区分,不只用皱纹或白发。
  • 明净日光下保留清晰蓝天、人物固有色与冷暖层次,不用全局灰褐、低饱和或纸张做旧代替柔和。阵营不用单一颜色区分善恶。
  • 材质通过轮廓、褶皱与简洁高光区分;人物不用布纹、皮肤毛孔、骨质噪点和密集金属划痕制造精致感。
  • 人物采用细而稳定的轮廓线、平涂底色、一至两级清楚的赛璐璐阴影;头发采用设计过的发束与成片高光。背景可以绘景,不能把背景笔触涂到人物脸上。
  • 本批以作者提供的动画截图校准线条、色块、光感与人物/背景关系;原创人物不沿用参考角色的脸、发型、服装、徽章、水印或界面箭头。
  • 四张双视图为风格与身份候选:全身用于观察服装,半身用于观察脸部。不是等比例三视图,也不是可直接投入动画的定稿。

世界视觉关键词

服装时代、材料来源、身份等级与工作/礼仪换装统一见服饰与身份设计规范。高质量二维画法不等于沿用参考动画的近代制服;魔王必须有与其身份相称的华丽礼服与正式冠饰。

魔族身体与文化事实以10族与33个支系分类图谱为准;角色卡分别登记主族、支系/文化群、领地和职业。此次只同步设定与资料,不批准旧候选图、不变更年龄,也不要求第一季提前展示全部族群。

  • 人类教会:象牙色、旧金、深蓝、垂直结构、对称、经年累月的宗教用品。
  • 人类王权:深蓝、酒红、银灰、家族纹章、可活动的宫廷服装。
  • 魔族:各族和领地材料决定外观,禁止统一的黑红邪恶风。
  • 精灵:生物结构、生态痕迹、柔性材料与长期使用,不只是树叶饰品。
  • 矮人:火山石、铜、黑铁、隔热层、工具磨损与可维修结构。
  • 虫族:生物陶瓷、几丁质、半透明膜、感知器官与功能性形态。

生成图统一规格

  • 定稿底图:简洁中性背景,柔和正面光,不用戏剧化环境光。
  • 角色三视图:同一比例、同一服装、同一发型、同一中性表情。
  • 全身必须包含头顶、手指和鞋底,禁止裁切。
  • 手部、种族器官、纹章、武器和工具需另生成细节图。
  • 候选图不得直接用于视频;定稿后先生成表情和动作测试。

通用负面约束

避免过度精致的游戏皮肤感、无功能随机金属装饰、所有人共用同一网红脸、空气刘海过多、鞋子与手套无视职业、各种族只是人类替换耳朵或角。