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魔族种族分类与生活图谱

V1.0,2026-09-28。小说设定基准:在既有族群上细分,不新增一批领地或推翻寿命体系。共10个主要族群、33个支系/文化群;虫族另按独立文明及后期加入过程处理。支系名称是本轮创作设定,不代表现实生物分类。

年龄事实源:种族年龄与生命周期;政治事实源:魔族社会、魔族八大领;人口事实源:世界地理与人口。本文件定义身体、生活和内部差异,不改变V03主线。

一、先分清“魔族”是什么意思

魔族是高魔环境下形成的多族文明共同体,不是一个生物物种,也不是深渊的造物。“魔族大陆”是地理名,居住在大陆上不自动取得王庭身份;加入共同体也不改变身体种族。

作者登记使用三层结构:

  1. 主要族群/生理谱系:决定基础生理、成长和寿命口径。
  2. 支系或文化群:分别注明形态支系、生态适应、感知分型或生活文化;不能把搬家、转行写成换种族。
  3. 领地、氏族与个人身份:政治归属、成长环境、职业、信仰、立场分别记录。一个领地住着多族,一个族群也分居多领。

“纯血”“贵族”“王族”不是三个种族;军人、商人和工匠也不是天生工种。所有自然出生的本土智慧生命都有魔法回路,但不是人人都能施法,更不是全族共享同一种技能。

名称修正与边界

  • 墨晶魔族:原资料“高等/纯血魔族”所指主要谱系的中性名称。旧称来自掌权家系的身份话语;本族平民同样是墨晶族,其他族的贵族不会因此变成墨晶族。旧年龄表该行与本族一一对应。
  • 紫晶魔族:与墨晶族共享“晶纹”外观类别,但按不同回路结构单独登记;不是墨晶贵族的升级形态,也不是人人有王位资格。两族远古亲缘不在本轮定论。
  • 兽人/兽族:“兽族”是多个形态支系的合称;“原野兽人”是其中一支,不把所有有兽耳的人都当狼裔。
  • 魅魔/梦魔:同一族群的传统称谓,偏醒时情绪感知与偏睡梦感知者常被如此称呼;不是按女性/男性分种,也不靠诱惑或性行为维生。
  • 食人魔:沿用既有族名,含外界对战争和饥荒的历史记忆,不意味着全族必须吃智慧生命。本轮采用其共同体自称“厚土族”作并用名,不抹去真实暴行,也不让后代承担天生罪名。
  • 虫族:开篇是独立智慧文明,后期经冲突与协商加入;不提前算成白骨领臣民,更不因此自动增设第九领。
  • 魔兽、魔化动物、深渊畸变体:不是上述智慧族群的低级阶段;不能用“长角/高魔/长得怪”判定国民或敌人。
  • 本轮不增设暗精灵、完整巨龙、亡灵、海妖等新自然族。精灵与矮人侨民可住在魔族城市,但仍沿用自身族属。

二、主要族群与寿命速查

下列成年与自然寿命从年龄表引用;不是开篇平均死亡年龄,也不是贵族专属寿命。

编号 主要族群 对应年龄表名称 社会成年 通常自然寿命 主要聚居区 基本辨识
M01 墨晶魔族 高等/纯血魔族 60岁 700—1000年 黑曜领、王庭及各领旧城 人形、暗色晶纹,纹路偏离散片状
M02 紫晶魔族 紫晶魔族 80岁 900—1400年 王庭、高魔谷地与分散聚落 人形、紫色细脉晶纹,非全身矿石化
M03 兽族 兽人/兽族 18岁 90—130年 赤牙领及多领牧场、城市 六支身体结构各异,不能只换耳朵
M04 吸血鬼 吸血鬼 120岁 2500—4000年 绯月领、港口、林地庄园 低光感知、尖犬齿,非亡灵
M05 龙人 龙人 90岁 1000—1600年 灰烬领、山脊与沿岸 角、鳞、尾及耐热结构,非完整巨龙
M06 魅魔/梦魔 魅魔/梦魔 50岁 450—700年 夜蔷薇领与跨境城镇 小角、敏锐精神感知,非天生操控者
M07 地精 地精 16岁 80—120年 铜炉领及各领工坊、农镇 小型成年体格、长耳、精细手部
M08 蜥蜴人 蜥蜴人 25岁 180—260年 泽沼领、水网与岩岸 鳞肤、平衡尾、受温度影响明显
M09 巨魔 巨魔 35岁 260—400年 白骨领山地、裂谷及移民城镇 高大、组织恢复强、粮食负担高
M10 厚土族(食人魔) 食人魔族群 25岁 160—240年 白骨领荒原、河谷及城市 宽厚骨架、力量大,不具巨魔式再生

33个下级分类沿用各自主族年龄,不据毛色、居住地或职业再乘一个寿命倍率。混血另按已有谱系规则登记,不自动取两族优势之和。

高阶种族的含义

墨晶、紫晶、吸血鬼、龙人、魅魔/梦魔列为高阶魔力感知族群,成熟个体都能近距离看见女神祝福;维奥拉初见男主时也能看到。这里的“高阶”是能力分组,不是贵族身份、人格高低或统一战力排行。其余族群中感知与辨识经验足够的个体也可辨认,托克属这一情形。完整规则见女神祝福与寻伴仪。

全大陆的食物底盘

各族地方食谱不同,但开篇魔族大陆整体以购买粮食和魔兽肉为主要食物来源;本地高魔适应作物、畜养、渔猎与采集只补充局部需求。下文列农作、牧业或园圃不等于该族或该领已能粮食自给。详见魔族食物与粮食来源。

三、十族详解

M01 墨晶魔族:被贵族称谓遮住的普通族人

身体与能力:多为近人形体格,晶纹位于耳后、颈侧或关节附近;没有通用恶魔角、翼或尾。回路较适合精确维持、分层构筑的术式,但容量和受训程度差别很大;不少平民只具基础感知。长时维持术式会发热、手颤和注意力下降,晶纹不是无限魔晶。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与内部矛盾
M01-A 黑曜旧城群 城市文化群 重家系档案、庭院与长期学徒制;既有旧贵族,也有无姓书记、织工和小店主
M01-B 边烽聚落群 边境文化群 长期与兽族、地精共同守驿,重现场协作;常被旧城人讥为不守礼法
M01-C 散居城坊群 迁居文化群 分居各领、使用当地口音;争取不靠家谱推荐也能入学任职

饮食、家庭与日常:普通杂食,不靠吞矿生活。院落常由多代亲属分房共用,成年子女仍可能等候一位数百岁长辈交出房屋;家谱常与手抄食谱、旧修缮记录并放。葬仪重刻名与交还私人钥匙,不把晶纹遗体加工成法器。

族内分歧与故事入口:旧家系保护长年积累的知识,平民教师希望扩大入学;两者都可能真心珍惜传统。可用一名会修地方结界却拿不到学籍的墨晶店主,让男主认识“高等族也有穷人”。阿尔维斯属于本族,黑曜法统是其立场而非全族本能。

M02 紫晶魔族:高魔适应者,不是天生王族

身体与能力:细脉晶纹参与魔力的储散与缓冲,常在耳后至锁骨出现,平时低亮或不显;不设角、翼、尾。总体高场密耐受强于墨晶族,但过载会产生晶化、感觉损伤和恢复迟缓;不能因“适应高魔”住进任意深渊区域。治疗、护盾或重力术依然需要学习。

维奥拉的个体生理差异:她在成长阶段因异常高的魔力容量,身体长期优先稳定回路与晶纹,体格发育较慢,成年后仍保留娇小且偏稚嫩的外貌。此项不等于全族都是幼态,不改种族年龄表,也不削减她的成年心智、社会身份与长期经历;不是暂时耗尽魔力就能解除的变身状态。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与内部矛盾
M02-A 峰地聚落群 地域文化群 高地分散居住,重守望与季节迁路;年轻人想去城市读书,长辈怕维护者不足
M02-B 谷地聚落群 地域文化群 围绕高魔谷地水源与适应作物生活;在保留祖居地和迁往低负荷区域间争执
M02-C 流居联家群 跨地域亲族网络 多户维系相互接待与巡回照护,也有普通商贩;不等于全员国家巡护队

饮食、家庭与日常:食物仍提供主要营养,魔力不是饭。育幼稀少,家庭常约定由不同亲属轮流照顾,不能把孩子直接交给王庭培养。常交换刻有旅路记号的小陶片,表达“这里为你留有住处”,不都是神秘水晶饰品。

族内分歧与故事入口:有人愿意承担公共节点维护,有人只想经营园圃;族内也争论是否把稀少人才长期交给王庭。维奥拉的出身不因即位变成王室血统,她的父母仍是巡回治疗师与低阶书记。可写她在聚落得到一碗正常收费的热汤,回应她想以普通人身份生活的愿望。

M03 兽族:六种身体,不是一种氏族性格

共同边界:均为有语言与独立人格的智慧族群;不是动物成精,也不随月圆变形。耳、鼻、骨架和毛发差异影响衣物与生活,但不能据动物原型直接套上忠诚、狡诈、暴躁或胆小性格。

支系编号 名称 分类性质 身体、生活与代价
M03-A 原野兽人 形态支系 宽肩、厚实肌肉、圆钝耳、局部斑纹;无动物长吻及常驻尾,皮肤裸露较多,寒地需保暖
M03-B 狼裔 形态支系 明确吻部、耳和尾,嗅听觉敏锐;烟尘、浓香和拥挤市场会干扰感知,不天然服从“头狼”
M03-C 猫裔 形态支系 灵活脊柱、触须与平衡尾,低光观察较好;不能看穿完全黑暗,负重耐力须训练
M03-D 熊裔 形态支系 厚毛、宽掌、重骨架;日常食量及散热负担较高,不冬眠跳过冬季生活
M03-E 牛裔 形态支系 角、宽额、厚颈,较善消化本地粗纤维食物;不能只吃无营养枯草长出重体力,角形影响门具和头盔
M03-F 山羊裔 形态支系 后弯角、分趾硬蹄、山地步态;冰面与光滑地砖易失足,适应陡坡不等于可直立攀墙

饮食、家庭与日常:菜单必须标明适用身体,而非一锅肉或草喂全族。牧业只是部分社区生计,城中同样有陶工、教师、文书和医者。氏族可吸纳婚入者、领养者及无血缘盟友;祖先叙事以迁徙路线、歌谣和器物传承,不能把识字不足写成没有历史。

族内分歧与故事入口:迁牧家庭要保通道,定居农户要护幼苗,同族也会冲突;联盟内部的大氏族和小部族并非平等。格兰明确为原野兽人,保留灰褐皮肤、斑纹与圆钝耳的既有外观,不追加狼头。一个共同集市如何让牵畜者、行人和孩子各有去路,比旁白说“兽族崇尚力量”更能表现生活。

M04 吸血鬼:长寿的活人,不是必须猎人的亡灵

身体与能力:自然出生、呼吸、有体温与心跳,不因尖齿成为死者。低光视觉和血液相关感知有优势;血样不能直接提供完整记忆、真话或他人所有权。日照会造成畏光、疲惫与皮肤负担,能遮光出行,不见光即化灰;个体耐受另记。神术按术式起效,教会徽记不是针对其种族的自动处刑器。

营养边界:能吃谷物、蔬果及普通肉食,但还需要适配的含血营养补充以维持身体与回路。现有生活主要使用经处理的畜血制品和本地药材配食;智慧种血液并非必需品,也不会天然更“高贵”。一般做法是每隔数日随餐补充,疾病、体力消耗及个体差异另记,不设全族统一剂量。缺乏时先虚弱、感知失调,不能一顿没吃便失去人格。畜血来源、保存和运输有成本;人工替代品尚非开篇成熟技术,不能一句话解决。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与内部矛盾
M04-A 古堡居群 居住与家族文化群 家族宅邸、长年档案、窖藏传统;既有领主,也有依附庄园的贫困亲属
M04-B 港市居群 城市文化群 夜市、航运与多族邻里;更依赖稳定畜血供应,反对古堡家系垄断配给
M04-C 林地居群 地域文化群 小聚落、药草、畜养及季节采集;对城市债权侵入林地持不同态度

家庭、习俗与记忆:低生育、相隔数百年的兄弟姐妹和漫长监护传统造成真实代际压力。沉眠年份照算年龄,但不能当作清醒阅历。家中可留“醒来后读”的书信柜;葬仪关闭逝者的私人记录册,却不让家族销毁公共债据。

族内分歧与故事入口:债权人不等于全体吸血鬼;码头贫民同样可能欠千年家族的钱。米蕾娜所属为古堡居群,但金融地位来自家产和组织,不是吸血能力。一个夜班店主坚持为人类孩子留一份热早餐,即可打破“夜行者全是猎人”的先入之见。被咬不会自动转化,吸血亦不自动建立服从关系。

M05 龙人:耐热身体与漫长育幼

身体与能力:鳞肤、角质和尾部组成稳定体态;多数无大型翼,不默认飞行、巨大化或变成完整巨龙。回路可帮助散热与短时强化,但鳞片不免疫烧伤,炉火、熔岩和普通热源不是同一负荷。吐息若出现,必须登记训练、气息、魔力和休息代价,不能全员随口喷火。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与身体适应
M05-A 炉脊支 生态适应支系 鳞片厚、散热纹明显,适应火山山脊;热量积累仍会造成损伤
M05-B 风崖支 生态适应支系 体态较轻,尾部平衡灵活,居陡崖与高地;不因“风”字自带飞行翼
M05-C 沿岸支 生态适应支系 善涉水、耐海风,鳞面盐分维护需求高;不能在水下呼吸或无限深潜

饮食、繁育与家庭:杂食且成年大体格者需较多营养;本族为卵生,长时间稳定孵育及亲族照看限制生育频率,沿用既有180—350岁常见初育范围。孵育不是将蛋丢入熔岩。成年离家前常带走一块家炉旧砖,建新家时嵌入炉边,不赋予复活功能。

族内分歧与故事入口:矿业家族看重稳定矿权,年轻旅者想经营航运、种植或音乐;并非所有龙人都能忍受井下生活。雷加尔归炉脊支,沿用短贴头角、石灰鳞与暗红热纹。可让一位成年龙人因找不到适合尾部的课桌而自行改木工,产生不靠战斗的合作契机。

M06 魅魔/梦魔:感知别人的情绪,也需要自己的安静

身体与能力:小角和微弱虹彩是常见特征,角形个体登记;不设全族常驻大翼。身体以普通食物维生、需要正常睡眠。精神感知是对有限信号的解释,不是无误测谎;不能凭一次微笑知道对方履历,也不能进入任意远方陌生人的梦。

支系编号 名称 分类性质 感知差别与限制
M06-A 醒感型 个体感知分型 较易感受近距离清醒者的情绪波动;人群噪声可致疲劳,紧张不能等同撒谎
M06-B 梦感型 个体感知分型 在近距离、既有接触条件下更易接触睡梦片段;片段混有隐喻和自身投射,非档案录像
M06-C 双感型 个体感知分型 两种通道都有一定感应;分配注意力更难,不是必然强于前两型

分型是主导倾向,不是终身职业、实力等级或遗传阶级;具体技术还须训练。感知存在被拒绝、被屏蔽或误解的可能,强行精神侵入是有代价的行为,不把施术者种族当作豁免。

家庭与日常:家中常留无谈话要求的安静角落,以熄小灯表达“现在不接待”;同住者也不能越过私人梦境边界。亲属可能跨越国境经商,分离日常靠普通书信而非梦境电话。丧葬保存当事人愿意公开的歌与物,不强行提取死者记忆。

族内分歧与故事入口:外交行会重视感知训练,普通族人反感被期待随时察言观色;谍报机构也会剥削同族。塞蕾娅登记醒感型,识人经验依然可能出错。一位被谣言指为“操纵客人”的旅店主,可因公正接待和一次误会与男主建立关系,而非用魅惑解决交涉。

M07 地精:不是缩水矮人,也不是出生就会修机器

身体与能力:小型体格、灵敏手部和长耳,适合精细操作,但负重、握距和工具尺寸与大体型族不同。魔力总量不统一,职业技能来自训练;小体型不能让其免受有毒气体影响。地精寿命80—120年,明显短于矮人。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与内部矛盾
M07-A 洞居群 居住文化群 旧矿巷与丘洞社区,照明、通风与公共厨房重要;有人想保留低矮巷道,有人希望迎接外族邻居
M07-B 台地群 地域文化群 旱地小田、陶器与畜养,室外活动多;不靠矿井工匠身份定义自身
M07-C 城坊群 城市文化群 租住工坊、学徒互助、维修与商业网络;师傅传承和开放图纸之间存在利益冲突

家庭与日常:多为胎生家庭,与兽族、墨晶、紫晶、吸血鬼、梦魔、巨魔和厚土族相同;本句只锁定繁育形态,具体孕期不在本轮虚造。小型家具不代表贫穷或儿童用品;精致餐具、园艺、戏偶和歌唱同样是文化。师徒可能无血缘,工具继承不等于子女只能继承父母职业。

族内分歧与故事入口:已有经验的修理者知道东西为什么会坏,男主带来的是不同方法,不是赐予智慧。托克归城坊群。可以从不同手型共用一架磨坊的争论写出合作,也写出一位地精更想当厨师、拒绝被主角招为工程师。

M08 蜥蜴人:温度、水与陆地生活的不同答案

身体与能力:鳞肤、尾部、外界温度依赖较强,回路可辅助体温调节但持续消耗能量;寒冷时反应下降不等于智力低。水感与土感是训练方向,不是全部族人的自动技能;无通用水下呼吸。四指结构为本设定通用手型,蹼程度按支系登记。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与身体适应
M08-A 河沼支 生态适应支系 指间短蹼、平衡尾,熟悉浅水与泥岸;仍需上岸换气、取暖
M08-B 岩岸支 生态适应支系 蹼较弱、趾垫粗糙、善走湿石;不能吸附所有垂直表面
M08-C 旱泽支 生态适应支系 较能耐受季节性缺水,鳞片维护与蓄水习惯明显;不等于可长期脱水

饮食、繁育与日常:鱼、虫、谷物及适用蔬菜构成地方食谱;卵生并共同维护孵育环境,育幼不是无人看管的大批孵化。窗台、热石、公共暖房和潮湿储藏间可并存;蜕下的鳞屑可作普通纪念,不是返老还童证据。

族内分歧与故事入口:旱泽农户想引水,河沼养殖户怕失水;生态利益不会天然一致。萨尔克归河沼支。男主第一次发现清晨开会让部分工匠迟迟无法活跃,须改生活安排而不是训斥懒惰,这能把族群差异写进日常。

M09 巨魔:能恢复伤口,不代表不懂疼痛

身体与能力:高大、结缔组织厚、组织修复强于多数族群。小伤可较快愈合,重伤仍需处理、营养和长期休养;断肢再生不是开篇通用能力,严重器官毁损及致命创伤会死亡。再生耗粮、耗回路且可留下旧伤,不是靠挨打无限增强。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与身体适应
M09-A 石脊支 生态适应支系 骨架坚实、皮肤厚,常居裂谷与山地;狭小通道、桥梁承载限制迁居
M09-B 苔谷支 生态适应支系 较适应湿润谷地,熟悉林下园圃;怕持续干燥,不是植物与巨魔混种
M09-C 霜岭支 生态适应支系 躯干保温能力较强、适应寒地;炎热矿井易积热,同样需要休息

家庭与日常:杂食、消耗大,园圃、牧业和采集比“每天抢掠”更能支撑社区。公共长屋需留足通行宽度;雕小石兽、给幼儿讲山路故事和祭祖绳结都是日常,不只剩重锤与战争。

族内分歧与故事入口:部族保卫者、受害军户与想迁城的年轻人看待虫族和谈不同;族人亲历与祖辈口述要分开。乌尔加明确为石脊支巨魔,874年58岁仍沿用旧数字,是青年成人,不可能本人亲历数百年战争。可由他托男主替一个孩子寻找适合大手握持的画笔,先建立私人关系,再进入大工程。

M10 厚土族(食人魔):恢复自己的名字与生活

身体与能力:宽厚胸廓、粗壮四肢、重骨架和较高力量,部分个体下犬齿突出;不设全族双头。正常恢复而非巨魔式再生,受伤后的照护和停工时间不能混用。体格大不意味着低智,也不强迫所有族人从事搬运。

支系编号 名称 分类性质 生活区别与内部矛盾
M10-A 荒原牧居群 生计文化群 逐季迁牧、护水和保存食物;希望开商路,不愿牧场被划为无人荒地
M10-B 河谷农居群 生计文化群 大型块根、谷物、蓄养与河岸聚落;并非所有食物都必须是肉
M10-C 城居互助群 城市文化群 移民家庭、泥瓦、运输、烘焙及各类学徒;争取住宅和学习机会,不愿只被雇作力工

家庭与礼俗:“厚土”是多个社区共同使用的自称,不要求全族只认一套祖先故事。共享大锅表示接纳客人,不表示取消私人食物;陶印、织毯和家传节庆面饼可作叙事细节。亲生、领养和互助抚育家庭并存。

历史与故事入口:边境战争中确实发生过捕食与暴行,个体和部族责任必须具体查清;“有过暴行”不能推导全族生理上只能食人。现存许多人已使用“厚土”自称,但人类旧文书和部分魔族仍沿用旧称。由一名厚土族面包师不肯把招牌写成“驯化食人魔”,呈现尊严与谋生的冲突,而不是安排男主单方面为他们改名。

四、各领是混居社会,不是种族围栏

下表只列典型共居关系,不声称做完种族人口统计;八领加直属地仍为约1630万。虫族约350万仍按开篇独立文明单列,后期政治并入不使世界总人口凭空增加。

地区 主要聚居族群 经常共居者 共同生活的具体需要
黑曜领 墨晶族 地精、兽族、紫晶族 学校、租房、档案服务不只对旧家系开放
赤牙领 六支兽族 厚土族、地精、巨魔 牧道与农田衔接,不同体型的粮秣和车具
绯月领 吸血鬼 墨晶族、地精、梦魔族 昼夜营业交接、畜血制品流通、非贵族住屋
灰烬领 龙人 地精、巨魔、兽族及矮人侨民 尾部空间、散热、适配炉具与多样职业
夜蔷薇领 魅魔/梦魔 吸血鬼、墨晶族、兽族及人类侨民 不同作息的客房、私人安静空间、跨族亲属往来
铜炉领 地精 兽族、巨魔、墨晶族、厚土族 多尺寸工具、学校桌椅与共同餐厅
泽沼领 蜥蜴人 地精、兽族、厚土族 水村与旱地交通、晨间暖房、不同菜单
白骨领 巨魔与厚土族 兽族、地精 宽道路、重载住宅与边境生计;虫族自治发生于后期
王庭直属地 多族,没有单一法定主体族 墨晶、紫晶及其余各族迁居者 公共接待不能以宫廷体型、口音、作息为唯一尺度

各族都有农业、育幼、饮食、艺术和普通劳动,只是地域资源与历史形成不同产业优势。表中“主要”不意味着每一族只会做一件事。

五、合作与摩擦如何进入故事

关系 彼此需要 真实摩擦 可写的生活事件(候选,不自动加入卷纲)
地精与巨魔/厚土族 精密零件和搬运建造可互补 小型标准工具排除大手,重载设施又贵 共同修磨坊时分别试握工具,留下各自署名
吸血鬼与兽族牧户 稳定畜养供应换储运与交易网络 长期压价、供货波动和短寿家庭的债务 夜市商人宁可暂时停业也不出售变质补给
蜥蜴人与龙人 水利、材料、热源及陶作协作 炉城取水和下游湿地需求争执 两位工匠为公共暖房合作,却对取水位置意见相反
墨晶与紫晶族 长期术式知识和高魔适应经验 旧家系将维护责任变成血统义务 紫晶家长拒绝孩子被早早指定职业,墨晶教师提供普通学籍
梦魔与多族旅商 翻译、接待和跨境联系 感知隐私、无端猜疑和工作耗竭 老顾客学会不在老板熄灯后继续要求陪谈
巨魔/厚土族与虫族 地下水路、食物、材料与停火都重要 杀戮史、失踪亲人、生活空间争夺 先交换可核验的失踪者信息,不能一餐和解全部血仇

男主的作用是把具体的人聚到可以合作的事情上,带来可试验的方法,并接受当地知识的纠正;不是拿着分类表给每族分配岗位。建成一间好住的屋、一所不同孩子都能用的学校、一条能来往的商路,才使文明发展可感。

六、信仰、语言、跨族家庭与法定身份

  • 语言由成长社区决定,不由血统下载。各族保留地方话、歌谣和记号系统,贸易通语也有口音;高魔感知不自动翻译所有语言。
  • 信仰可包括祖先、地方守护传统、女神崇拜及个人不信。女神真实存在不代表教会拥有所有族群的解释权;本族也会有彼此不同的信徒。
  • 迁居、婚姻、收养和加入行会不改生理族属;“混血社区”也可包含跨族家庭与共同抚育者,不能凭社区名推断每个人都自然混血。
  • 跨族自然生育不是默认规则,具体人物沿用年龄文件的谱系登记;本轮不添加任意生殖互通或回路嫁接。十个主要族群中,龙人和蜥蜴人卵生,其余八族为胎生,虫族另计。
  • 角、晶纹、牙、鳞和血样均不是可强取的身份凭证。旧政权可能强制检查,旁白必须交代这是权力行为,不是自然规律。
  • 开篇的地方规矩并不一致;上述尊重个体的创作原则不意味着故事一开始已存在完善的跨族宪章。

七、人物与动画资料如何使用本分类

本轮补定族属但不改年龄:阿尔维斯为墨晶族;格兰为原野兽人;米蕾娜为吸血鬼古堡居群;雷加尔为龙人炉脊支;塞蕾娅为梦魔族醒感型;托克为地精城坊群;萨尔克为蜥蜴人河沼支;乌尔加为巨魔石脊支。维奥拉仍为紫晶族,不从其父母职业推断支系。其他已命名配角不凭职业擅自分族。

角色新增登记字段:主族编号、支系编号或未指定、分类性质、出生地、成长文化、现居领地、个人职业、实际年龄及场景年、身体差异、能力代价、个人愿望。未指定支系的现有人物在首次细化角色卡时补,不妨碍现有剧情。

下游必须区分身体事实与个人设计:

  • 魔王无角翼尾;阿尔维斯的暗晶纹不能改成紫晶王族标记;格兰不是狼头兽人。
  • 兽族六支按骨架、手足、吻部及尾部区分,不能把发饰当成真实耳朵,也不把所有族人统一兽化程度。
  • 龙人不默认展开翅膀;蜥蜴人河沼支短蹼不能套到所有蜥蜴人;巨魔与厚土族不能只用换肤色区分。
  • 矮小地精采用成年比例与成年表演;吸血鬼、梦魔的服装按职业和生活需要,不统一性感化。
  • 本轮未新增或重绘图片。既有32张参考图仍为候选;涉及年龄的旧冲突保持登记,分类完善不代表旧图自动批准。

八、使用检查

  1. 是否把政治称谓当成生物物种,或把领地人口当成单一种族人口?
  2. 是否将本地传统写成每个族人的天性,或默认领主代表全族所有阶层?
  3. 能力是否有训练、资源、误判和身体代价?是否仍遵守统一魔法边界?
  4. 日常是否至少出现食住、亲属、兴趣中的一项,而不只写战力和产业?
  5. 新人物年龄是否能落到既有年龄表,而不是用支系名绕开成年门槛?
  6. 是否让新支系凭空增加人口、领地或已经锁定的主线事件?
  7. 是否给本地伙伴保留自主选择与知识贡献,而不把他们写成男主的天然工具?