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# 色彩、灯光与材质规范
## 总体风格
二维赛璐璐角色结合低频纹理背景;轮廓清晰、色块克制、材质有使用痕迹。避免高饱和游戏 UI 感、通篇金色圣光和无来源轮廓光。魔法世界的可信度来自劳动、磨损、天气和光源逻辑。
## 色彩系统
| 叙事域 | 主色 | 辅色 | 禁用倾向 |
|---|---|---|---|
| 灰泉镇日常 | 石灰灰 `#858681`、木褐 `#5A4030` | 亚麻米 `#C6B897` | 无差别脏黄滤镜 |
| 教会公共空间 | 冷灰白 `#C7C9C4`、褪银 `#8E969A` | 蜡烛琥珀 `#C98742` | 纯白过曝、豪华金殿 |
| 埃利安/证据行动 | 墨蓝灰 `#384957` | 铜绿 `#52736B` | 英雄式鲜红披风 |
| 慈恩仓与炉火 | 谷物赭 `#9C7445` | 炉火橙 `#D66A32` | 甜美乡村滤镜 |
| 黑腹热 | 去饱和蓝绿 `#54706F` | 警示暗红 `#8A3B36` | 荧光毒绿 |
| 前世事故 | 工业青灰 `#54656B` | 报警红 `#D12E2E` | 赛博霓虹紫蓝 |
| 社会删除 | 雨灰 `#6E7477` | 身份牌木褐 `#745744` | 戏剧化黑白化 |
## 灯光规则
- 室外阴天:主光来自画面左上方的漫射天光;同一日内保持方向,反打只改变相机不改变太阳。
- 泉堂:白天以北侧高窗冷光为主,蜡烛只补暖色;夜间允许炉火和烛光形成两区,不凭空加蓝月光。
- 855神像共鸣:仅此短暂事件加入来自像胸圣徽和双手的银白圣光,婴儿水纹呼应;现场衣料受光须对应位置,烛火仍为暖黄。光退后立即恢复原照明,不给男主常亮轮廓光。死亡连接可用同形细光呼应,不展示女神面孔、觉醒或赐技;870日常与873神判仍按各自常态照明。
- 慈恩仓:门开时形成窄而硬的侧光,尘埃可见;封仓后门缝冷光强调隔绝。
- 疫病照护:减少高反差,保证面部可读;重症不靠把脸染绿表现。
- 神判:不加神光。等待时云层变薄形成均匀冷白光,钟和风均停,缺席本身是视觉事件。
- 前世工厂:顶置荧光灯 4300K;报警红只在事故段落成为脉冲辅光,不污染所有阴影。
## 材质层级
1. 皮肤与布料:干净色块加极轻颗粒;面部不叠真实毛孔。
2. 木、石、铁:用边缘磨损和局部污渍说明使用史,不铺满随机噪点。
3. 玻璃和水:反射简化为两到三块稳定高光,避免每帧形变。
4. 粮食、纸张、灰尘:采用可循环小范围动态层,控制闪烁。
## 季内色彩弧
- V04第1—3集:教堂暖色与魔族粮站冷灰并行,第3集送粮饭桌回暖;魔族日常仍有衣物、炉火和族群色彩,不能全作黑暗敌境。
- 第4—6集:疫情与离乡降低饱和度,第6集越境后逐步打开地平线和环境色,表示生活方向改变。
- 第7—10集:工坊、磨坊与饭棚逐渐丰富,冬夜冷环境与真实炉火并存;苗床绿色克制。
- 第11—12集:暴雨、修渠与补种后回到作物生长,首收保留成熟粮色、肤色和饭桌暖光;季终是875秋,不再采用V03雪路离乡结尾。