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用你自己的 ComfyUI + PR 做第一集

你已有自己的ComfyUI,也会部分PR。本指南以“已有可正常出图的工作流”为起点;不替你安装节点、下载模型、调用付费API或改动本地服务。当前不知道你的模型、显存、节点和图生视频能力,因此不提供伪装成通用方案的节点连线或固定采样参数。以下是制作流程与创作参数,非可直接导入的ComfyUI JSON。

先把几种东西分清

东西 它回答的问题 本次有什么
剧本 谁做了什么、说什么 仓库V05完整25场
文字分镜 观众从什么位置看、何时切、人物怎么演 本包220镜
人物参考 这个人每次应该长什么样 已有候选+本次神父45/玛拉58两张;均待确认
场景参考 地方的几何和光线是什么 本次泉堂夜景一张候选
镜头首帧 这一镜开始那一瞬,谁站哪、看哪 尚未逐镜制作,不能拿全身设定图代替
动态分镜 animatic 画面加临时声音,连起来有没有戏 需要你在PR试排,本次未生成视频
正式镜头 人物的动作与表情真正连续发生 先做一个短镜头测试,再量产

完成文字分镜不等于动画已经完成。 同样,文件“镜头任务数据.json”是本项目清单,不是ComfyUI工作流,不要拖进去运行。

第一次就按这六步做

1. 只选一场,不做全24分钟

打开SC06实作卡。这场8镜、40秒;情绪顺序是“普通祷告→发现异常→等待回应→没有回话→回去照料孩子”。

第一次的目标:看完能知道神父抱着孩子、神像发生共鸣、他以为会等到回应、最后没有。即使还用临时图片,也能验证这条叙事。

2. 先定人和地方,再做镜头首帧

从本包三张候选中挑方向,先处理神父发色和泉堂窗大小问题。阿黛尔13岁与婴儿尚无定稿;你可以先以文字占位做节奏验证,但正式出镜前必须补合适年龄参考。

每个人固定一套脸、发型、服装;场景固定左窗右门。别每一镜都重抽一个“差不多的神父”。

用你已经跑通的图像工作流做首帧:

  • 若现有流程仅能文生图:先做单个机位和背景测试;不能宣称同一提示词或同一个种子就能锁住身份。
  • 若现有流程支持参考图/图生图/姿态结构控制:按该模型与节点要求接对应参考;角色图管身份、背景图管空间、构图草图管位置。不同控制手段不混称为通用“参考节点”。
  • 每次只改变一个目标:先脸与体型,再衣服,再位置,再表情。一次改四项就不知道改善来自哪里。
  • 第一轮先低成本看构图,细节确认后才提升输出。具体尺寸必须服从所用模型的合法范围;不要凭空照搬别人的步数、CFG或负面词。

ComfyUI官方基础示例展示了模型、文本条件、采样和解码等节点之间的关系,但该教程以SD1.5为例,不意味着你应换用它,也不代表所有模型都用同样的加载器。官方文生图教程

3. 在PR先剪“会讲故事的静帧版”

本项目以16:9、1280×720、24fps为剪辑与交付目标。2026-09-29起新视频须原生720p;优先验证12fps生成后逐镜AI补至24fps,快动作可提高源帧率,模型不支持低帧率时保留合法fps。源图片保留构图安全边缘,不能反复放大小图冒称原生720p。统一按生成要求与验收标准执行。

把8张首帧或占位图按实作卡时长放进PR。先录自己的临时台词、放基础环境声,不要先上音乐。需要你看清表演的镜头可加第二张关键姿势作示意,不用每张图都慢慢放大。

看三遍:

  1. 静音:人物关系、视线、手上动作是否看懂?
  2. 不看画面:对白与环境是否自然,是否突然多出无来由的人声?
  3. 合起来:切镜是否刚好让你想看下一件事?沉默是期待,还是只觉得没内容?

台词念不完,先调停顿或镜头预算。不要把所有话压快,也不要为了纸面24分钟强行拖每一镜。若调整场预算,要同步全片分镜与总时长,不只改PR。

4. 再把关键的几个镜头变成动态

先试 S06-C02神父停下祷告并抬眼;成功后做C05等待,再做C07牵袖回神。场景空镜、报告纸面和石像可通过克制分层合成完成,不必全部用视频生成。

如果你的ComfyUI已有图生视频流程:

  • 输入的是选定镜头首帧,不是一整张多表情拼图。
  • 运动提示只写这一镜的变化:例如“嘴唇停下,眼睛先向上,头部轻抬,抱婴儿姿势稳定,摄影机固定”。
  • 说话音频与口型能力看你的实际流程。不能假设所有图生视频模型会准确说中文;没有可靠口型流程时,先做反应镜头、背面或画外对白覆盖。
  • 每段只要求一条清楚动作链。原模型一次只支持短时长,就做适合它的动作素材,再在PR按停顿点剪;不要靠无条件倍速或插帧延长全部镜头。
  • 先保住脸、手、衣纹、水纹位置,随后才考虑更复杂移动。失败镜头先简化动作,而不是无限增加提示词。
  • 神像银光尽量独立做遮罩/亮度层;别为了光效把已经固定的石像重生一遍。背景的轻微火光可独立循环,人物脸不要随循环变形。

如果你目前只有出图流程:做到静态动态分镜就先停在这一阶段;它是有价值的检验,但不要把它称作完成了角色动画。不需要现在为这一场盲装一整套插件。

5. PR完成声音和节奏

你会基础PR,就重点留意这些动画特有问题:

  • 先放对白,给接话前的反应留空间;镜头可以切到听的人,但不能让听的人也张嘴。
  • 环境声跨切点保持房间连续,纸、脚步、布声只在动作发生时响。
  • SC06“等待”段不要铺神圣合唱或惊悚低音;我们要看一个人等不到回答,不是看怪物苏醒。
  • 银光退去再接哭声/牵袖,观众才知道他回到照料孩子的现实。
  • 色调统一以相邻镜头对比,别把每张图各调到“最好看”却互相不一致。
  • 视频源若不是24fps,先试正常解释与时间映射的效果再决定;不要一键给整集插帧,先看眼睛、手指是否被算法扭坏。
  • 导出第一版只用作审片,检查纯对白、全混音和静音各一遍。正式编码、字幕与响度规范等发布平台确定后再锁。

6. 把可复现的东西一起保存

每个镜头保留:首帧、末帧或关键姿势、提示词、工作流、模型与版本、种子、参考图列表、生成结果、选用take、失败原因。种子只是记录条件的一部分,不是身份锁。

建议命名:

  • E01_S06_C02_key_v01_REVIEW.png
  • E01_S06_C02_motion_take01.mp4
  • E01_S06_C02_workflow_v01.json(从你真实跑通的ComfyUI导出)
  • D06-01_MATTHIAS_take01.wav
  • E01_SC06_animatic_v01.prproj

ComfyUI可组织、保存工作流并管理运行队列;你界面的具体位置可能随版本而不同。官方界面说明

不要覆盖旧文件;只有你确认的版本才改APPROVED。坏图也可留一张附原因,避免反复踩同一坑。

通用提示词分层模板(不是节点格式)

图像层:画面开始时是什么样。

“原创二维动画正片画面,细净有轻重的线条,角色两级赛璐璐阴影,低噪点,手绘背景;[已确认人物参考与年龄服装];[场景和固定几何];[景别机位];[人物站位、手里东西、看向哪里];[该镜第一瞬间的表情];[光从哪里来]。保持脸型、体型和服装结构;无文字水印,无多余角色,无3D皮肤光泽。”

运动层:这一镜发生哪一个变化。

“[起始姿势]→[主要动作]→[停住的结束姿势]。人物眼神先于头部;摄影机[固定或一个明确移动]。头颈比例不变,手和持物稳定,背景几何不变;不发生[本镜最常见错误]。声音后期独立制作。”

方括号一定填具体内容;它不是可以不改就扔进模型的咒语。支持负面输入的模型才把“避免项”放负面栏,不支持的用正常自然语言约束。画风不是只加一句“某部动画风格”:应逐张检查轮廓、阴影边界、眼睛比例、背景材质、动作节奏。

什么时候可以开始做整集?

先通过三道门:

  • 人物门:同一人正侧脸、不同表情仍像同一个人,年龄和衣服正确。
  • 镜头门:一段40秒能稳定保持身份、位置和声音,没有无动机镜头晃动。
  • 故事门:不解释给别人听,对方也能说出神父为什么停住,以及为什么又开始照料婴儿。

随后按“同一场景集中出图→按故事顺序剪辑”制作:泉堂日景五人谈话可集中做,但剪辑必须回到原场序。一次检查一场,再合整集。

你以后发什么,我就能细化到节点?

发你实际使用的工作流JSON或节点全景截图,再补图像模型、视频模型(如有)、显卡显存。分享前去掉令牌、私有服务地址和个人文件信息。届时可对应输入图、参考控制、采样与保存位置;在此之前,本指南不保证任何具体节点名与你现有环境一致。