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骷髅军首领|中文音色档案
- 音色ID:
VOICE-UNDEAD-COMMANDER - 配音身份键:
骷髅军首领 - 当前状态:后续角色预备设计/待试音,未锁定声音
- 语言:有中文对白时默认自然普通话;非语言身份另按发声边界。
- 正片范围:仅建立储备,不表示第一季新增出场或台词。
声音与表演方向
中低声区,声芯清晰偏干;骨腔短共振只作后期轻层,干声必须独立清楚;短句、明确落点,迟疑体现在停顿不靠呼吸;有思想,不是机械播报。暂名莫尔丹·守烬未定,年龄与发声机制未定;不是乌尔加,普通骷髅不配独立人声。
年龄与状态子档
- 按角色卡与实际出场年份登记;未确定项不从声线反推年龄。
- 不死族与异种不能套用人类衰老曲线;参考音频未选定。
专属声线设计 V02(文字提案)
辨识标签:清冷、低中、无肉身喘息感的指挥声候选。这是一套待试听的声音设计,不代表已生成、已选定或已锁声。
| 维度 | 设计目标 |
|---|---|
| 音域与共鸣 | 中低声区,声芯清晰偏干;骨腔短共振只作后期轻层,干声必须独立清楚 |
| 咬字与接话 | 短句、明确落点,迟疑体现在停顿不靠呼吸;有思想,不是机械播报 |
| 与近似角色的区别 | 暂名莫尔丹·守烬未定,年龄与发声机制未定;不是乌尔加,普通骷髅不配独立人声 |
| 中性表演 | 保持上面的声芯,以说给眼前的人听为准,不念解说稿 |
| 轻松表演 | 停顿稍松、落字减重;不默认添加人类呼吸或喘笑 |
| 压力表演 | 落字变实、节奏收紧;是否能有呼吸声须先确认发声机制 |
| 固定与可变 | 固定音色家族、共鸣中心和口音;音量、停顿、情绪随场景变化 |
发声边界与选声提示
直属骷髅军首领专属预备声线。“莫尔丹”仍属候选称呼,非已定本名;具体发声机制待设定确认,不把音色方案写成新世界规则。普通无思想骷髅不各配一套人类对白。
以下是选声描述,可供表演者或支持文字设计声音的模型使用;不是 IndexTTS 仅靠文字就能创建固定声线的接口承诺。
中文普通话原创角色选声提案。中低声区,声芯清晰偏干;骨腔短共振只作后期轻层,干声必须独立清楚。短句、明确落点,迟疑体现在停顿不靠呼吸;有思想,不是机械播报。保持自然会话;不模仿现实声优或已有动漫人物,不加背景音乐、混响或第二人声。
三态试读与验收
- 中性:“先停在这里。等位置清楚,再让下一列过去。”
- 轻松/靠近:“这一段已经完成。剩下的,可以留到明天。”
- 压力/克制:“我能继续执行。但你需要先告诉我,改变的是哪一道命令。”
先比较 A(基准)、B(只略亮)、C(只略厚)三个方向,选一个再测三态;不同时改音高、年龄、口音。三态必须听得出是同一个人。 参考素材须自录、原创设计或已授权;不能克隆现实声优或挪用已有动漫角色样音。项目音色ID是档案键,不是模型已有的 speaker_id;种子不能代替参考音频锁声。
试音与固定声音字段
| 字段 | 当前记录 |
|---|---|
| 中性/轻松/压力样音 | 未生成 |
| 参考音频路径、逐字稿、授权来源、SHA-256 | 未选定 |
| 模型版本、模型声音ID、种子、情绪参数 | 未选定 |
| 年龄子版本、选定take、实测时长、试听结论 | 未完成 |
复用与禁区
跨场复用同一身份与年龄声线;试读文案不进入正片台词表。先试听锁声,后批量配音。