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声音与音乐圣经

中文与固定角色音色(2026-09-29起)

后续对白、内心声、画外声默认中文普通话。每个发声身份使用角色音色档案登记声音ID、年龄子版、音色描述、参考样音与逐字稿、模型版本、选定take和试听状态。同角色跨镜复用固定音色;仅有文字设计不算已锁声。H3原声不能稳定复用时,改用固定音色的独立配音及口型流程。角色名和动作说明不朗读;女神/神像继续遵守沉默设定。执行细则见生成要求。

声音母题

母题 声音锚点 使用规则
被打断的日常 显卡风扇、普通闹钟、工装摩擦、短促警报 前世一次使用;不在审判复奏事故责任,不把所有门锁都演成压迫
炉火与庇护 木柴爆裂、锅水轻沸、低音大提琴两音型 有真实共同劳动时出现,不为虚假温情铺满音乐
可复制的证据 炭笔划纸、砝码落盘、翻页、滴水计数 调查蒙太奇以具体声响形成节奏,避免旁白堆信息
教会秩序 木钟、单声部低吟、室内长混响 改革派和强硬派共享同一声源,通过速度与和声区别,不把一方写成邪恶音型
神的沉默 环境声逐层减少,保留人的呼吸和衣料声 神判场面不使用女声吟唱或突然神圣和弦
死亡连接与855共鸣 死亡时警报退去,极轻无词延音;855光退后回到雨滴、婴儿哭声和纸笔声 女神无台词、呼名或任务提示;共鸣延音可呼应死亡瞬间一次,不移用于日常祷告或873神判
副本扩散 纸张折叠、车轮、远处同一四音木管动机 V04第4集萌芽,第5集托出,第11集当地人仍使用;不替代首收季终主题
中转粮路 矿石装箱、封印落纸、卸袋及空车响 教会知情默许魔石换粮,交付等待切到家庭量粮;用声响连因果,不以恐怖音效给所有信徒定性
首收与饭桌 割穗、脱粒、磨轮、盛饭、交谈 第8集磨轮加工购粮,第12集加工本地首收;终章给人物与劳动声,不追加敌袭声盖住希望

音乐配置

  • 主乐器:室内弦乐、木管、低音提琴、框鼓、少量手摇风琴;魔法质感由玻璃琴与弓擦金属提供。
  • 灰泉镇不使用宏大交响常态铺底;音乐优先服务选择和后果。
  • 埃利安主题不是英雄旋律,而是未完成的五拍短句;他学会与他人协作时,其他乐器补完缺拍。
  • 塞维林主题与教会主题同源,但节拍严格、休止明确,强调其诚实和危险的秩序感。
  • 疫情段落不使用快速打击乐猎奇化病痛,以呼吸、脚步和容器声建立压力。

对白与表演

  • 重要解释先由行动建立,再用一句话命名;连续说明性对白不超过 20 秒。
  • 埃利安有温和玩笑、说错后的停顿和被轻视后的失落;遇到陌生知识会犹豫,不长期冷漠平读,也不把所有表演都归为事故创伤。
  • 马提亚斯声音温暖但有疲态,公开作证时不突然变成煽情演讲。
  • 阿黛尔在专业判断上短句明确,私人安慰时允许停顿和未说完的句子。
  • 塞维林不咆哮;他的威胁来自字句精确、音量稳定和程序按部就班。

混音与交付

  • 对白为最高优先级;疾病喘息、群众低语不得掩盖关键信息。
  • 每场保留 30 秒房间底噪与环境循环,确保生成片段拼接时声场连续。
  • 分轨至少包含 DX 对白、ADR、Foley、SFX、BG、Music、VO;音乐与效果各交付 stem。
  • 关键静默必须标注时长和保留元素,不能在后期被自动补满环境音乐。