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矮人文明
文明定位
矮人是 火山—山脉—地下城邦工匠文明,总人口约 750 万,主要生活在北部火山山脉。大型城市多位于山体内部,地表通常只能看到巨型石门、通风塔、烟囱、索道、山腰道路和防御堡垒。
年龄基准:30岁社会成年,通常自然寿命220—320年,200岁左右开始明显衰老,约220岁进入高龄阶段。大师是专业资格,不是年龄称呼;126岁可经验深厚但不应自动视为垂暮。完整规则见种族年龄与生命周期。
粮食与对外交换
矮人城市的粮食基本依靠与人类城市交换,以矿石、金属制品、兵器、矿具及锻造维修服务换粮;本地农田和农具需求不构成山城日常的主要背景。粮车能否按期抵达,直接联系工坊订单与对外商路。
教会是重要军械订货方,也能影响人类一侧的粮食贸易。上一代圣战征订武器时,经济依赖与“为正义而战”的信念同时推动部分工坊供货,不能把所有工匠写成知情逐利者,也不将所有粮食交易归为教会直接经营。
杜兰的转变来自战后返修兵器、魔族战利品及后续查访:他逐渐认识到被战报遮蔽的平民与家庭。旧盾往事及勇者打铁考验见寻伴与试炼详案。本篇不采用农具交货考验。
城市分层
- 上层:贸易、外族居住、仓储与军事检查。
- 中层:住宅、工坊、市场、酒馆与学徒学校。
- 下层:锻造大厅、熔炉、铸造、热处理与魔导机械。
- 深层:矿井、熔岩通道、地热核心、稀有矿脉与地下河。
火山工程
矮人长期利用火山热、地热、地下熔岩与高温矿区进行矿石预热、熔炼、精炼、热处理与城市供暖。
其掌握的基础设施包括导热井、熔岩隔离渠、压力释放通道、防爆门和地热交换结构。
政治与晋升
正式制度:长老议会+有能力的工匠大师。
长老权威主要来自年龄、资历、技术成就、社会贡献和威望,而非世袭王权。
工匠晋升大致为:
学徒 → 正式工匠 → 高级工匠 → 大师 → 首席大师 → 长老候选
不是所有大师都会成为长老。
核心矛盾
矮人技术精度高,但难以复制,大量依赖经验、师徒、秘传、行会和大师个人手感。
男主不教矮人大师如何打铁,而是引入测量、标准、公差、记录、材料测试、批次统计、质量控制和标准零件。
核心冲突:大师传统 vs 工业标准化。
重要城市
| 城市 | 都市圈人口 |
|---|---|
| 赤炉城 | 约 70 万 |
| 黑砧城 | 约 55 万 |
| 深锤城 | 约 60 万 |
| 铜脊城 | 约 45 万 |
巡炉传统
高级大师定期离开核心城市,前往矿井、偏远工坊与边境山城,教导年轻工匠并处理生产难题。勇者的矮人师傅是少数仍然认真履行此传统的大师。
长老议会与城市关系
- 长老议会共三十六席:四大山城各六席,跨城行会八席,矿山与边城四席。任期十二年,每四年改选三分之一。
- 赤炉城掌握高温冶炼,黑砧城掌握军械与工具,深锤城控制深矿和地热,铜脊城负责外贸与运输;任何一城都无法独立完成大型工程。
- 城市间以炉火配额、矿道维护和师徒流动反复冲突,长老议会主要功能是防止技术封锁演变为内战。
工匠认证
- 学徒需完成基础安全、材料识别和三件合格工件。
- 正式工匠由两名不同工坊师傅交叉考核。
- 高级工匠必须独立处理一次真实故障并公开复盘。
- 大师提交代表作、失败记录和十年事故档案,由跨城评议。
- 首席大师可制定临时标准,但一年内必须接受议会追认。
工坊拥有生产和收徒权,行会拥有认证与价格协调权,长老议会只处理跨城标准、重大事故与资源配额。工业改革的冲突在于标准公开会削弱师承秘密,却能减少不可复制和事故隐瞒。