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真人声音与后期交付

声音身份

从共用的声音身份索引辨认谁在说话,同一角色的跨场别名合并,匿名“家属”“工友”不自动当成同一个人。真人声线独立试听,选定样音与真实模型身份才记锁声。角色年龄按故事年份,不把前世29岁的声音直接用于15岁少年。

现场对白、画外声、内心声、环境与音乐分别保留。对白表只朗读文本列,图号、角色名、语气说明、场记和字幕都不是演员台词。欧伦与遗孀的陈述保留其真实要求,不以音乐诱导“她已经原谅”。女神和神像平日没有人声。

空间与音乐

大圣堂声场有长廊与远近人群,山城有上下层锤声与索道,森林有植被和遮挡形成的方向,磨坊机械声能对应木轮、磨盘与出粉。不同地方的宏大不能都靠同一段轰鸣音乐。

家与饭桌保留近处碗勺、衣料、火与对话间的呼吸。世界探索可以有旋律,关键选择先听见人的回答。不要用从头到尾不断的悲伤音乐把异世界的美与生活希望压没。

剪辑与文字

每条线内部按故事年代向前。876/878勇者段切回874/875建设段时显示年份地点;第12集结束勇者线后不再反切。跨时空概念片逐段标年,不将宣传预告当正片开场。

书页、信件、账与图纸先由道具正文排版,再按透视和手部遮挡合成;真正需要观众读到的信息要有足够清晰的近景,其余通过角色行动显示影响。随机字纹、全空白证据页和悬空书写均不算完成。

交付文件

逐镜保留原视频、声音分轨、必要文字层、选定take与剪辑项目。成片导出16:9、24fps,至少1280×720;如采用更高规格,同步记录源尺寸与是否缩放。另导出纯对白与无字幕画面,方便修订。

终审分别检查剧情可理解、角色身份与年龄、物件持有、动作接触、轴线与视线、声音连续、文字可读、跨年字幕及真实时长。生成、候选、选用、返修和最终批准分状态记录,不因存在一个文件便记成完成。