# 服饰与身份设计规范 > 2026-09-29,按作者「衣服符合世界观、魔王更华丽、头饰更有魔王身份」修订。服饰方向生效;具体纹样、冠冕结构及图片仍为待审候选。动画画风与服装时代分开控制:参考精细二维动画的画法,不照搬参考作品的近代服装。 ## 世界与材料边界 - 874年前期以领地、行会和手工业为基础。高级锻造、裁缝、染织与魔导器具可以精良,但不能据此默认存在现代成衣工业。 - 平民采用麻布、毛织物、皮带与可维修手工扣具;衣服允许补缀,不把所有贫民都画成破布乞丐。 - 宫廷使用层叠织物、精细织边、金属镶嵌与晶石。华丽集中在轮廓、工艺和少量重点装饰,而不是无限宝石、细碎链条或全身发光。 - 魔族矿脉丰富但仍需买粮。礼仪器物可按长期保存、反复修补的王庭资产设计;不能用一套礼服推导全民富足或王庭拥有无限可支配财力。 - 不把后期虫族生物丝、现代合成纤维或大规模标准化工业提前用于874年的常服。既有魔导特殊材料若使用,必须说明是有限器具而非普遍成衣。 - 冠冕是礼仪物,不是王印来源或世袭证明。新图中的几何纹样尚未定为王庭徽章,也不建立新的魔法权限。 依据:[日常生活](../../../02_世界设定/历法货币语言与日常生活.md)、[文明优势](../../../02_世界设定/文明优势与结构性矛盾.md)、[魔族粮源](../../../02_世界设定/魔族食物与粮食来源.md)。 ## 四名角色的身份差异 | 人物与阶段 | 轮廓和结构 | 身份表达 | 避免 | | --- | --- | --- | --- | | 魔王·宫廷接见 | 紫黑分层长礼服、浅紫内层、礼仪披肩/披风、晶簇式冠冕 | 黑金骨架、紫晶镶嵌、较大且清楚的晶面纹样;全组最高的服饰华丽度 | 普通学生制服、仅一枚发夹、暴露型游戏皮肤、把冠饰画成天生魔角 | | 男主·874年落脚工匠 | 系带领亚麻内衣、无袖罩衣、束腰带、分片短护裙、绑腿裤与手工靴 | 无纹章、无珠宝,衣料与工具符合刚有稳定工作的生活 | 现代翻领衬衫、工装夹克、贵族礼服、尚未获得的官职徽章 | | 托克·工坊接待/工作 | 铜褐开衩长罩袍、深绿内衣、可拆皮护裙、定点工具套 | 精细炉纹织边与一枚铜扣表达领主兼工匠;护镜保留实用功能 | 现代四袋维修马甲、装饰齿轮堆砌、把地精领主画成儿童或普通短工 | | 骷髅首领·王庭军职 | 黑铁胸甲与分节肩甲、灰白开衩罩袍、梅紫披风 | 铠甲与一处晶石扣件表达直属关系,装饰等级低于魔王 | 近代立领军大衣、肩章勋表、另戴王冠、骨骼被全遮成普通人 | ## 礼服不是全场景通用装 魔王的本批参考是正式接见服,不是下田或战斗装。进入工坊需脱下长披风、收束袖摆、换实用衣装;战斗轻甲另作资产。托克从接待转为实际操作时可脱长罩袍,保留内衣与护裙。骷髅首领投入搬运或施工时也应卸披风与妨碍活动的礼仪配件。 ## 二维动画可制作性 - 先靠冠冕、披风、领形、衣摆和层次识别身份,再补纹样;缩成远景后仍应可辨。 - 纹样限定在边缘、胸前、扣件等清楚区域;中远景使用简化图案,不能逐镜随机生长。 - 两个视图必须保持服装层次、扣具与装饰位置;左右侧专属标记另做细节表,不以候选图代替定稿。 - 不以改变脸、年龄、肤色或种族器官掩盖服饰设计不足。