# 角色统一设计规范 > 版本:V0.1 视觉暂定案。用于生成第一批角色候选图,不自动改变小说设定。 ## 总体画风 - 成熟向日式异世界番剧二维动画,人物结构可信,同时保留动画式眼睛、发型、脸部轮廓与清晰角色剪影。 - 角色第一眼应具有异世界动画的辨识度,但服装、工具和材质仍须符合职业与文明水平。 - 成年人通常 7—7.5 头身,青少年 6.5—7 头身;娇小角色不采用幼儿头身。 - 不同年龄通过骨相、皮肤、体态和动作区分,不只用皱纹或白发。 - 整体低至中等饱和度,阵营不用单一颜色区分善恶。 - 材质必须可辨认:粗麻、羊毛、皮革、金属、石材、魔晶和生物材料各有不同表现。 ## 世界视觉关键词 - 人类教会:象牙色、旧金、深蓝、垂直结构、对称、经年累月的宗教用品。 - 人类王权:深蓝、酒红、银灰、家族纹章、可活动的宫廷服装。 - 魔族:各族和领地材料决定外观,禁止统一的黑红邪恶风。 - 精灵:生物结构、生态痕迹、柔性材料与长期使用,不只是树叶饰品。 - 矮人:火山石、铜、黑铁、隔热层、工具磨损与可维修结构。 - 虫族:生物陶瓷、几丁质、半透明膜、感知器官与功能性形态。 ## 生成图统一规格 - 定稿底图:简洁中性背景,柔和正面光,不用戏剧化环境光。 - 角色三视图:同一比例、同一服装、同一发型、同一中性表情。 - 全身必须包含头顶、手指和鞋底,禁止裁切。 - 手部、种族器官、纹章、武器和工具需另生成细节图。 - 候选图不得直接用于视频;定稿后先生成表情和动作测试。 ## 通用负面约束 避免过度精致的游戏皮肤感、无功能随机金属装饰、所有人共用同一网红脸、空气刘海过多、鞋子与手套无视职业、各种族只是人类替换耳朵或角。