story(setting): 完善世界观与AI动画设计

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# 色彩、灯光与材质规范
## 总体风格
二维赛璐璐角色结合低频纹理背景;轮廓清晰、色块克制、材质有使用痕迹。避免高饱和游戏 UI 感、通篇金色圣光和无来源轮廓光。魔法世界的可信度来自劳动、磨损、天气和光源逻辑。
## 色彩系统
| 叙事域 | 主色 | 辅色 | 禁用倾向 |
|---|---|---|---|
| 灰泉镇日常 | 石灰灰 `#858681`、木褐 `#5A4030` | 亚麻米 `#C6B897` | 无差别脏黄滤镜 |
| 教会公共空间 | 冷灰白 `#C7C9C4`、褪银 `#8E969A` | 蜡烛琥珀 `#C98742` | 纯白过曝、豪华金殿 |
| 埃利安/证据行动 | 墨蓝灰 `#384957` | 铜绿 `#52736B` | 英雄式鲜红披风 |
| 慈恩仓与炉火 | 谷物赭 `#9C7445` | 炉火橙 `#D66A32` | 甜美乡村滤镜 |
| 黑腹热 | 去饱和蓝绿 `#54706F` | 警示暗红 `#8A3B36` | 荧光毒绿 |
| 前世事故 | 工业青灰 `#54656B` | 报警红 `#D12E2E` | 赛博霓虹紫蓝 |
| 社会删除 | 雨灰 `#6E7477` | 身份牌木褐 `#745744` | 戏剧化黑白化 |
## 灯光规则
- 室外阴天:主光来自画面左上方的漫射天光;同一日内保持方向,反打只改变相机不改变太阳。
- 泉堂:白天以北侧高窗冷光为主,蜡烛只补暖色;夜间允许炉火和烛光形成两区,不凭空加蓝月光。
- 慈恩仓:门开时形成窄而硬的侧光,尘埃可见;封仓后门缝冷光强调隔绝。
- 疫病照护:减少高反差,保证面部可读;重症不靠把脸染绿表现。
- 神判:不加神光。等待时云层变薄形成均匀冷白光,钟和风均停,缺席本身是视觉事件。
- 前世工厂:顶置荧光灯 4300K;报警红只在事故段落成为脉冲辅光,不污染所有阴影。
## 材质层级
1. 皮肤与布料:干净色块加极轻颗粒;面部不叠真实毛孔。
2. 木、石、铁:用边缘磨损和局部污渍说明使用史,不铺满随机噪点。
3. 玻璃和水:反射简化为两到三块稳定高光,避免每帧形变。
4. 粮食、纸张、灰尘:采用可循环小范围动态层,控制闪烁。
## 季内色彩弧
- 第 1—4 集:从炉火赭色逐步进入暴雪蓝灰,五方共账成立时短暂回暖。
- 第 5—8 集:蓝绿比例增加;焚毁污染水时用全季最强橙色,但不表现为胜利烟花。
- 第 9—12 集:饱和度逐集下降,最终雪路保留远处一盏暖车灯,代表副本已经离开。