story(setting): 完善世界观与AI动画设计
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# 第一季场景视觉圣经
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## 总体空间逻辑
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灰泉镇沿西北—东南坡道展开:高处是圣伊诺泉堂与银泪泉,中段是镇议会和集市,低处是慈恩仓、孤儿院与河滩。污染水顺坡向下,因此镜头中的“上方”既代表宗教权威,也实际控制水源;埃利安的调查路线总是逆坡而上。
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## 场景资产表
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| ID | 场景 | 稳定锚点 | 入口/出口与轴线 | 时间/天气版本 | 剧情功能 |
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| ENV-S1-01 | 灰泉镇总景 | 灰白石屋、深褐木梁、蓝灰板岩屋顶、中央坡道、远处无叶桦林 | 主坡道西北高东南低;马车沿坡道运动 | 阴天、暴雪、雪后融水、早春冷雨 | 显示权力与水流的共同高低差 |
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| ENV-S1-02 | 圣伊诺泉堂外院 | 短钟塔、三道浅拱、磨损的白石台阶、泉渠穿过院墙 | 正门朝东南;泉渠从画左后方流向右前方 | 清晨薄雾、正午审理、黄昏封门 | 信仰公共性与机构边界 |
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| ENV-S1-03 | 泉堂内部 | 木质长厅、尽端无像石龛、银色水纹徽记、北侧小窗 | 中轴朝石龛;侧门通诊疗间,后门通宿舍 | 烛光礼拜、阴天散射光、神判时冷白天光 | 群体目光、审理与“神的沉默” |
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| ENV-S1-04 | 慈恩仓 | 低石基、粗木架、十二列粮袋、可见通风沟、双扇铁包木门 | 门在东侧;主通道贯穿东西,称量台在南墙 | 日常暖尘光、封仓冷蓝、暴雪提灯 | 把抽象账目变成可数空间 |
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| ENV-S1-05 | 孤儿院共室 | 长桌、错配木碗、修补窗纸、墙上身高刻痕、铁炉 | 门与炉分居画面两端;床区不与餐区混淆 | 早餐灰光、夜间炉火、疫病隔离帘 | 让改革代价落到具体生活 |
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| ENV-S1-06 | 银泪泉与下游石池 | 岩缝清泉、银灰沉积线、石渠、下游三格沉淀池 | 水从画左上流向右下;封锁绳横切下游 | 清澈冬日、融雪浑水、夜间焚桶火光 | 疾病因果的物理证据 |
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| ENV-S1-07 | 集市与旅舍口 | L 形街口、布棚、圣水瓶摊、公共告示木板 | 坡道纵轴与横街相交,适合对峙而不迷向 | 朝市、暴雪前抢购、疫情空街 | 利益、谣言与公众反应 |
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| ENV-S1-08 | 教区审理厅 | 狭长石室、三层席位、中央圆形水纹嵌地、无窗后墙 | 被审者面向西北高席;公众在东南低席 | 正午冷顶光、神判静风 | 用高度和距离表现程序权力 |
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| ENV-S1-09 | 前世化工控制室 | 绿色旧显示器、灰色操作台、红色旁路钥匙、玻璃后管廊 | 控制台到安全门为唯一逃生轴 | 夜班荧光灯、报警红光、事故后黑烟 | 与异世界制度形成视觉押韵 |
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## 尺度与复用
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- 慈恩仓固定为 12 列×6 层可视袋位,不在不同镜头随意增减;远景只需完整表现 6 列,其余以遮挡延伸。
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- 泉堂内部与审理厅不能混用同一结构:泉堂是木质、可接近、低顶;审理厅是石质、纵深、阶级分层。
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- 疫病诊疗间由泉堂侧室改造,屏风和三床模块可重排,但窗、门、洗手盆位置固定。
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- 所有场景先制作无人物正交参考:正面、45 度、俯视平面和昼夜色稿各一张。
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## 禁止漂移
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- 灰泉镇不出现哥特尖塔、巨大城堡、玻璃幕墙或现代街灯。
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- 银泪泉不是发光魔法泉;异常来自污染与融雪径流,不以邪恶黑光替代证据。
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- 教会空间不使用纯白金色天堂审美;材质必须呈现修补、烟熏和长期公共使用痕迹。
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- 前世工厂保持 2010—2020 年代普通化工设施尺度,不做赛博朋克全息控制室。
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# 色彩、灯光与材质规范
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## 总体风格
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二维赛璐璐角色结合低频纹理背景;轮廓清晰、色块克制、材质有使用痕迹。避免高饱和游戏 UI 感、通篇金色圣光和无来源轮廓光。魔法世界的可信度来自劳动、磨损、天气和光源逻辑。
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## 色彩系统
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| 叙事域 | 主色 | 辅色 | 禁用倾向 |
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| 灰泉镇日常 | 石灰灰 `#858681`、木褐 `#5A4030` | 亚麻米 `#C6B897` | 无差别脏黄滤镜 |
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| 教会公共空间 | 冷灰白 `#C7C9C4`、褪银 `#8E969A` | 蜡烛琥珀 `#C98742` | 纯白过曝、豪华金殿 |
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| 埃利安/证据行动 | 墨蓝灰 `#384957` | 铜绿 `#52736B` | 英雄式鲜红披风 |
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| 慈恩仓与炉火 | 谷物赭 `#9C7445` | 炉火橙 `#D66A32` | 甜美乡村滤镜 |
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| 黑腹热 | 去饱和蓝绿 `#54706F` | 警示暗红 `#8A3B36` | 荧光毒绿 |
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| 前世事故 | 工业青灰 `#54656B` | 报警红 `#D12E2E` | 赛博霓虹紫蓝 |
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| 社会删除 | 雨灰 `#6E7477` | 身份牌木褐 `#745744` | 戏剧化黑白化 |
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## 灯光规则
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- 室外阴天:主光来自画面左上方的漫射天光;同一日内保持方向,反打只改变相机不改变太阳。
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- 泉堂:白天以北侧高窗冷光为主,蜡烛只补暖色;夜间允许炉火和烛光形成两区,不凭空加蓝月光。
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- 慈恩仓:门开时形成窄而硬的侧光,尘埃可见;封仓后门缝冷光强调隔绝。
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- 疫病照护:减少高反差,保证面部可读;重症不靠把脸染绿表现。
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- 神判:不加神光。等待时云层变薄形成均匀冷白光,钟和风均停,缺席本身是视觉事件。
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- 前世工厂:顶置荧光灯 4300K;报警红只在事故段落成为脉冲辅光,不污染所有阴影。
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## 材质层级
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1. 皮肤与布料:干净色块加极轻颗粒;面部不叠真实毛孔。
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2. 木、石、铁:用边缘磨损和局部污渍说明使用史,不铺满随机噪点。
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3. 玻璃和水:反射简化为两到三块稳定高光,避免每帧形变。
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4. 粮食、纸张、灰尘:采用可循环小范围动态层,控制闪烁。
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## 季内色彩弧
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- 第 1—4 集:从炉火赭色逐步进入暴雪蓝灰,五方共账成立时短暂回暖。
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- 第 5—8 集:蓝绿比例增加;焚毁污染水时用全季最强橙色,但不表现为胜利烟花。
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- 第 9—12 集:饱和度逐集下降,最终雪路保留远处一盏暖车灯,代表副本已经离开。
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# 视觉设计方案:男主·前世
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 年龄:暂定 29 岁。
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- 年龄:29 岁。
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- 体型:175 cm 左右,偏瘦但有长期倒班巡检形成的腿部和肩背力量。
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- 脸部:东亚青年面孔,偏长脸,下颌不尖,眼下有轻微疲惫感;不做偶像化美型。
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- 头发:黑色短发,方便戴安全帽,取下帽子后略被压塌。
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- 服装:深灰蓝阻燃工作服,反光条、胸前工牌、深色防护鞋;黄色安全帽为暂定。
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- 服装:深灰蓝阻燃工作服,银灰反光条、无企业商标胸前工牌、深色防护鞋、黄色安全帽。
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- 道具:对讲机、巡检本、黑色水笔、手电、便携气体检测器。
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- 动作:看仪表时头部微偏,习惯用手指复核阀位与管线方向;发现异常时表情先收紧而非大惊失色。
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- 色板:工作服 `#344552`,反光条 `#B7C0C3`,安全帽 `#D6A51D`,防护鞋 `#25292C`。
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- 资产编号:`CHR-PRE-MC`
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- 身份:现代化工厂操作工
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- 年龄:待定
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- 设计状态:待设计
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- 年龄:29 岁
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- 设计状态:V01—V02 探索图已生成,身份与工装锚点已锁定,三视图未制作
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- 小说来源:[男主角色卡](../../../../../01_角色卡/男主.md)
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## 视觉定位
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- 化工企业阻燃工作服。
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- 安全帽、防护鞋和合规手套。
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- 可携带对讲机、巡检记录工具和便携检测设备。
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- 具体颜色、标识与工厂制服规格待定。
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- 工厂制服锁定为深灰蓝阻燃连体服、银灰反光条、无企业商标工牌和黄色安全帽;避免对应现实企业。
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## 不可漂移项
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- 思考时视线会按“输入—过程—输出”的顺序扫过现场。
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- 听到不安全命令时,会先短暂停顿再追问根据。
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## 待设计
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## 已锁定外形与状态
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- 具体年龄、身高、体型、脸型、发型和眼睛。
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- 工厂工作服的颜色和企业标识。
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- 事故前正常状态、泄漏处置状态与爆炸前最后镜头状态。
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- 29 岁,约 176 cm,长期倒班形成的偏瘦结实体型;窄椭圆脸、短黑发、深棕眼,眼下有轻微疲态。
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- 工装为深灰蓝阻燃连体服、银灰反光条、无现实企业标志的工牌和黄色安全帽。
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- 三种连续状态:正常巡检时衣装整齐;泄漏处置时佩戴护目镜与过滤面罩、右袖有冷凝水痕;爆炸前面罩边缘积灰、左肩反光条被擦破。
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# 视觉设计方案:人类治疗师
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 骨相:圆椭圆脸,深褐眼,深栗色长发编成低辫,额前不留阻碍治疗的厚刘海。
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- 体型:17岁约 160 cm,身体健康,手指灵活,肩上有长期背医疗包的压痕。
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# 角色视觉卡:人类治疗师
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# 角色视觉卡:艾达·梅洛
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- 资产编号:`CHR-POST-HEALER`
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- 姓名:艾达·梅洛
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- 主线元年:17岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,小说身份锚点已锁定,医疗动作表未制作
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- 来源:[治疗师角色卡](../../../../../01_角色卡/人类治疗师.md)
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## 已锁定
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# 视觉设计方案:勇者
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 骨相:阳光的方椭圆脸,鼻梁清晰,浅棕紧密短发,灰蓝眼;与大公共享眉骨和鼻形。
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- 体型:18岁约 181 cm,贵族剑术与教会训练形成的均衡体态,不做成厚重肌肉战士。
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# 角色视觉卡:勇者
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# 角色视觉卡:卢西安·阿尔维恩
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- 资产编号:`CHR-POST-HERO`
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- 姓名:卢西安·阿尔维恩
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- 主线元年:18岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,身份阶段已锁定,三视图与动作表未制作
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- 来源:[勇者角色卡](../../../../../01_角色卡/勇者.md)
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## 已锁定
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- 早期整洁、自律、站姿笔直,带有贵族式自信。
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- 需区分 17岁初遇男主、18岁主线元年、23—24岁重逢、身份危机与30岁深渊远征版。
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- 服装阶段:教会认证勇者服、旅行战斗服、身份剥离后的无徽记服装、世界勇者阶段。
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- 勇者印记位置与图形待设计后锁定。
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- 勇者印记位于右锁骨下方,图形为三道向外展开的银色水纹围住一枚不闭合圆环;平时仅有浅色皮肤纹路,主动调用权限时沿水纹发出低亮冷银光。
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# 视觉设计方案:勇者父亲·大公
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:47岁,185 cm,宽肩但不臃肿;浅棕头发夹少量灰色,梳向后侧;灰蓝眼,眉骨与鼻形与勇者相似。
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- 服装:深蓝羊毛长外套、暗银扣、酒红内衬;正式场合佩家族肩带,书房内只留简化胸针。
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# 角色视觉卡:勇者父亲·大公
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# 角色视觉卡:雷蒙德·阿尔维恩大公
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- 资产编号:`CHR-POST-DUKE`
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- 姓名:雷蒙德·阿尔维恩
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- 主线元年:47岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,父子骨相与政治身份已锁定
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- 来源:[大公与国王](../../../../../01_角色卡/大公与国王.md)
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## 已锁定
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- 资产编号:`CHR-POST-GODDESS`
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- 年龄:不可计
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,四形态概念锚点已锁定,分形态三视图未制作
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- 来源:[女神角色卡](../../../../../01_角色卡/女神.md)
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## 必须分开的形象
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# 角色视觉卡:深巢女王·奈芙拉
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- 资产编号:`CHR-POST-NAFRA`
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- 年龄:女王/繁育周期待定
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- 设计状态:待设计
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- 年龄:第九繁育周期、第三成熟期,约合 86 地表年
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- 设计状态:V01 探索图已生成,主体形态与交流载体规则已锁定,动作表未制作
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- 来源:[奈芙拉角色卡](../../../../../01_角色卡/深巢女王奈芙拉.md)
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## 已锁定
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- 虫族女王与群体信息整合者,不是控制所有个体的单一蜂巢意识。
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- 视觉设计需体现信息素、触角振动、魔力脉冲或地面振动中的至少两种沟通通道。
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- 不设计成普通人类女性加昆虫触角,也不必完全失去可表演性。
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- 女王身体、固定巢穴结构与可移动交流载体是否分离,待设计。
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- 奈芙拉主体是可在主巢缓慢移动的三米长女王体,不与巢穴永久融合;对外移动交流由高智慧侍从种携带振动板和信息素样本完成,它是经授权的翻译者而非女王遥控分身。
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# 视觉设计方案:男主·转生后
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 核心骨相:偏瘦的椭圆脸,直鼻,下颌线柔和但不美少年化;深棕瞳,灰黑色头发。
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- 发型:早期由修女修剪的简单短发;流浪期长到耳下且不齐;进入魔族后重新剪短,保留前额一缕不听话的发束。
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# 角色视觉卡:男主·转生后
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# 角色视觉卡:埃利安·赫斯
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## 资产信息
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- 资产编号:`CHR-POST-MC`
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- 姓名:埃利安·赫斯
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- 身份变化:教堂弃婴 → 瘟疫改革者 → 异端 → 流浪者 → 魔族顾问 → 贤者/魔王代行官
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,小说身份锚点已锁定,三视图与表情表未制作
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- 小说来源:[男主角色卡](../../../../../01_角色卡/男主.md)
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## 年龄版本
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- 思考时不会故意摆“天才姿势”,而是查看记录或绕现场行走。
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- 对方要求冒险时,会下意识确认退路与停止条件。
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## 待设计
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## 已锁定视觉锚点
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- 脸型、发色、瞳色、身高和体型。
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- 从 5 岁到 24 岁的同一人骨相成长规则。
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- 进入魔族后的标志性服装与代行官符号。
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- 是否保留一件来自边境教堂的私人物品。
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- 灰黑短发、深棕眼、偏瘦椭圆脸;19 岁约 172 cm,进入魔族后肩背逐渐结实,但不变成重甲战士体型。
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- 5—24 岁保持窄下颌、略长眼型和右眉尾小缺口;儿童版只调整头身比,不复制成年脸。
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- 技术顾问服为石墨灰短外套、可卷袖内衫、深褐工具腰带;代行官符号是左胸可拆卸的紫晶六边扣,不使用王冠或长披风。
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- 私人物品锁定为马提亚斯修过两次的黄铜小钟锤,平时装在工具袋内,只在独处或离别场景出现。
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# 视觉设计方案:矮人师傅
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 体型:约 138 cm,肩宽、重心低,前臂和手掌厚实;126岁但仍能长途巡炉。
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- 脸部:宽额、厚鼻、灰棕眼;短而整理良好的灰白胡须,避免胡子拖地影响工作。
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# 角色视觉卡:矮人师傅
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# 角色视觉卡:杜兰·赤砧
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- 资产编号:`CHR-POST-DWARF`
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- 姓名:杜兰·赤砧
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- 主线元年:126岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,巡炉与工具锚点已锁定,动作表未制作
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- 来源:[矮人师傅角色卡](../../../../../01_角色卡/矮人师傅.md)
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## 已锁定
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# 视觉设计方案:精灵伙伴
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 性别:女性。
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- 视觉年龄:相当于人类 20 岁左右;真实年龄 67 岁。
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- 骨相:清秀的女性窄椭圆脸,颧骨自然,深绿偏灰的大眼睛,深棕绿中长发;耳部长度适中,可正常通过林地。
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- 体型:约 169 cm,细长但有长期林地行走和攀爬形成的腿部力量。
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- 服装:多层柔性织物与编织植物纤维,肩部和膝部有可替换防护片;颜色为青灰、树皮褐和苔藓绿,不使用鲜绿礼服。
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- 道具:魔力潮汐记录片、植物样本夹、细绳、可拆卸短弓或观测杖(武器待定)。
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- 道具:魔力潮汐记录片、植物样本夹、细绳、可拆卸短弓,以及兼作尺度杆的观测杖。
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- 色板:青灰 `#596B68`,苔绿 `#667455`,树皮 `#5A4637`,生命魔法 `#91C6A2`。
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- 动作:倾向观察风向、植物与动物反应;思考时会触碰地面或树皮,而不只看人脸。
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# 角色视觉卡:精灵伙伴
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# 角色视觉卡:伊瑟拉·青槲
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- 资产编号:`CHR-POST-ELF`
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- 姓名:伊瑟拉·青槲
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- 主线元年:67岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,生态调查锚点已锁定,三视图未制作
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- 来源:[精灵伙伴角色卡](../../../../../01_角色卡/精灵伙伴.md)
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## 已锁定
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# 视觉设计方案:边境老神父
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:63岁,约 168 cm,背部因长期照料病人略弯;白灰短发,棕眼,手部有劳动厚茧。
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- 服装:洗得发灰的象牙色神父袍,肩肘多处细密修补,外加深棕羊毛斗篷;小型木制女神符号,不用黄金。
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# 角色视觉卡:边境老神父
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# 角色视觉卡:马提亚斯·格伦
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- 资产编号:`CHR-POST-PRIEST`
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- 主线元年:63岁
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- 设计状态:待设计
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- 姓名:马提亚斯·格伦
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- 主线元年:64岁
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- 设计状态:V01 探索图已生成,基层神父身份锚点已锁定
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## 已锁定
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# 视觉设计方案:阿尔维恩国王
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:52岁,178 cm,比大公更瘦;深棕灰发,额角后退,蓝灰眼,长期阅读与睡眠不足留下轻微眼袋。
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- 服装:深蓝近黑的轻便王服,银线国家纹章,在加冕或使节场合才使用冠冕和大斗篷。
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# 角色视觉卡:阿尔维恩国王
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# 角色视觉卡:奥斯温三世
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- 资产编号:`CHR-POST-KING`
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- 姓名:奥斯温三世·阿尔维恩
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- 主线元年:52岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,王室身份与年龄锚点已锁定
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- 来源:[大公与国王](../../../../../01_角色卡/大公与国王.md)
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## 已锁定
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# 视觉设计方案:夜蔷薇侯·塞蕾娅
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:70岁,视觉约30岁,176 cm;暖棕皮肤,深紫黑卷发到肩,金绿眼。
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- 种族特征:耳后有两枚向下弯的小角,背部无常驻大翼;使用很淡的梦境魔力虹彩作为特征。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-NIGHTROSE`
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- 族属:魅魔/梦魔
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- 年龄:70岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:外交、情报、商路、识人与多文化礼仪。
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- 避免:不把魅魔等同于暴露服装或恒定色情化;魅力应来自表演控制、洞察与礼仪。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 视觉设计方案:泽沼侯·萨尔克
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:65岁,183 cm,瘦长蜥蜴人;深苔绿鳞片,颈侧与下颌为浅灰绿,黄褐竖瞳。
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- 种族结构:手指四根,指间有短蹼,尾部粗中等且能平衡湿地行走;不设计过长舌头喜剧。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-MARSH`
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- 族属:蜥蜴人
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- 年龄:65岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:湿地、水系、土壤、草药、季节观测与发酵器具。
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- 种族要求:鳞片、眼睛、手脚与体温行为需与湿地生活和生产方式联系,不只是人类换头。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 视觉设计方案:灰烬公·雷加尔
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:95岁,215 cm,高大龙人;石灰色鳞片,颈部至肩胛有暗红热裂纹,金褐眼。
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- 头部:两枚向后贴头生长的短角,不设计巨大鹿角影响矿道行走;无大型翼。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-ASH`
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- 族属:龙人
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- 年龄:95岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:龙血、矿山、灰烬、重甲与事故现场。
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- 身体要求:强大但必须能进入矿山与工业现场,避免因龙翼或巨型身材导致世界空间逻辑崩坏。
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# 视觉设计方案:白骨侯·乌尔加
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:58岁,238 cm,巨魔与食人魔联盟推举的巨型领袖;暗灰褐皮肤,黑色极短发,深琥珀眼。
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- 脸部:宽鼻、厚下颌,右耳缺小角;不做成痴呆或永远愤怒的怪物脸。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-WHITEBONE`
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- 族属:巨魔/食人魔联盟
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- 年龄:58岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:荒原、裂谷、石材、重型劳动、巨大而直接的部族领袖。
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- 剧情连续性:与虫族有数百年真实血仇;设计中可保留清巢战争、裂谷生活和族群记忆痕迹。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 视觉设计方案:绯月女公·米蕾娜
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:240岁,视觉约35岁,173 cm;苍白偏暖的皮肤,暗酒红眼,黑色长发中夹一束天生银发。
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- 服装:高领深红棕长裙、可拆卸袖套、带内袋的黑褐短外套;豪华感来自良好材质与旧物,不是过多宝石。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-CRIMSONMOON`
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- 族属:吸血鬼
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- 年龄:240岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:档案、借贷、仓储、酒类、药材、长时间尺度。
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- 避免:不依赖性感化和吸血鬼俗套;她的威胁来自记录、耐心与经济网络。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 视觉设计方案:赤牙侯·格兰
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:46岁,202 cm,高大但动作灵活;暗红褐短发,琥珀眼,左侧下犬齿略长。
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- 种族特征:灰褐皮肤,前臂和肩胛有自然深色斑纹,耳尖略圆;不设计猪鼻。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-REDFANG`
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- 族属:兽人/兽族
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- 年龄:46岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:部族认可、近战、战场指挥、言出必行。
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- 动作要求:需建立近战、强化魔法、发号施令和部族礼仪参考。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 视觉设计方案:铜炉伯·托克
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;现有参考图仍为候选构图。
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- 外貌:52岁,128 cm,瘦小结实;橄榄褐皮肤,大而灵活的深棕眼,耳部较大但向后折,便于戴护具。
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- 服装:铜褐多袋工作马甲、深绿内衬、可推至额头的护目镜、按工具重量平衡设计的腰带。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-COPPERFURNACE`
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- 族属:地精
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- 年龄:52岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:工坊、拆解、维修、临时改造和挂满工具的实用服装。
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- 道具要求:每件工具应有明确用途,不用随机齿轮与护目镜代替工程设计。
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@@ -1,9 +1,9 @@
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# 视觉设计方案:黑曜公·阿尔维斯
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> V0.1 视觉暂定案。
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> V0.2 视觉锚点锁定稿;参考图仍为候选构图。
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- 外貌:110岁,视觉约50岁,188 cm;深灰黑头发梳理严整,银灰眼,面部线条坚硬。
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- 种族特征:暂定耳后至颈侧有黑曜石状魔力晶纹,不加通用恶魔角。
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||||
- 种族特征:耳后至颈侧有黑曜石状魔力晶纹,不加通用恶魔角。
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||||
- 服装:黑灰长外套、硬挺竖领、暗银家族扣和严格对称的腰带。
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- 色板:黑曜 `#292B2F`,铁灰 `#555C61`,暗银 `#8B9194`,家族蓝黑 `#28343E`。
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- 动作:反对时会站在固定位置引用规则;投票结束后会亲自重新扣好文件封带,表示承认程序。
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@@ -3,6 +3,6 @@
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- 编号:`CHR-POST-LORD-OBSIDIAN`
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- 族属:高等/纯血魔族
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- 年龄:110岁
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V01 探索图已生成,视觉锚点已锁定,三视图未制作
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- 核心意象:黑曜石、古老规则、家族秩序、克制而合法的保守权威。
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- 避免:不设计成纯粹阴险反派;他会反对改革,但尊重合法程序。
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@@ -1,10 +1,10 @@
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# 视觉设计方案:魔王
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> V0.2。族属尚未定稿,暂不加角、翼或尾等不可逆特征。
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> V0.3。小说设定已锁定为紫晶魔族,无角、翼或尾;保留耳后至锁骨的低亮紫晶纹。
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- 身高与体型:约 140 cm,约 5.5 头身,窄肩、短四肢、小手脚和纤细骨架,属于异世界动漫中的萝莉体格。
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- 年龄表达:实际年龄 50 岁,是长寿种成年人;通过沉静眼神、稳定站姿、克制动作与统治者服装体现成年身份,不用儿童化行为表达娇小。
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- 脸部:圆润偏短的少女脸型,下颌小、眼睛较大;虹膜暂定深金色,魔力高负荷时转明紫。
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||||
- 脸部:圆润偏短的少女脸型,下颌小、眼睛较大;虹膜为深金色,魔力高负荷时转明紫。
|
||||
- 头发:深紫长发,长至大腿,发尾自然微卷;日常用一枚古老黑金发扣固定上半部。
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||||
- 正式服:短款深色外套配高腰长裙,让她可以正常行走和战斗;肩部有王印对应的古老结构纹,不使用巨大王冠。
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||||
- 战斗服:深紫轻甲+黑金魔导纤维,保留关节活动性;战斗时长发由魔力束带临时编起。
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@@ -1,8 +1,10 @@
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||||
# 角色视觉卡:魔王
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# 角色视觉卡:维奥拉·阿斯特拉
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- 资产编号:`CHR-POST-DK`
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- 姓名:维奥拉·阿斯特拉
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- 族属:紫晶魔族
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- 主线元年年龄:50岁,长寿种较年轻的成年阶段
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- 设计状态:待设计
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- 设计状态:V03 探索图已生成,身份与族属锚点已锁定,王印图形未制作
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- 小说来源:[魔王角色卡](../../../../../01_角色卡/魔王.md)
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## 已锁定视觉特征
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@@ -16,8 +18,8 @@
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- 紫发色相、长度和主要发型轮廓。
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- 身高与男主、勇者的比例。
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- 王印的位置和图形,待设计后锁定。
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- 种族特征,待族属定稿后锁定。
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- 王印位于胸骨上方,平时呈暗金细环;图形在王庭道具设计阶段锁定。
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- 种族特征为耳后至锁骨的低亮紫晶纹,无角、翼或尾。
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## 必需服装
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@@ -26,8 +28,8 @@
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- 日常轻便服。
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- 工坊或改革现场参观服。
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## 待设计
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## 后续视觉制作
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- 姓名、族属、眼睛、角/尾等种族特征。
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- 王印、王冠或其他正式权力符号。
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- 魔力引发的视觉现象与战斗方式。
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- 王印完整几何图形与王庭正式权力符号。
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- 晶纹在 70%R、90%R 与过载状态的亮度分级。
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- 重力压制、护盾和高速突进的动作关键帧。
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@@ -4,7 +4,7 @@
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群演不按“随机中世纪人群”统一生成,而应按时代、文明、地区、阶层、职业和场景建立资产包。
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## 待建立资产包
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## 按剧情阶段建立的资产包
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- 现代化工厂班组与应急人员。
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- 边境教堂的修女、孤儿、信徒与病人。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 角色统一设计规范
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> 版本:V0.1 视觉暂定案。用于生成第一批角色候选图,不自动改变小说设定。
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> 版本:V0.2 视觉统一规范锁定稿。用于角色候选、定稿和跨镜头一致性检查;不自动改变小说事实。
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## 总体画风
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@@ -0,0 +1,20 @@
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# 核心道具视觉圣经
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| ID | 道具 | 外形与材质锚点 | 状态版本 | 持有/出现 | 连续性要求 |
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|---|---|---|---|---|---|
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| PROP-S1-01 | 五方共账册 | A4 略小的横开厚册、深绿粗布脊、五栏压线、黄铜护角 | 空白/初记/公开签印/封存 | 埃利安、马提亚斯、镇议会 | 页面长文字后期合成;生成画面只保留五栏和印记位置 |
|
||||
| PROP-S1-02 | 慈恩仓旧钥匙 | 18 厘米锻铁钥匙、椭圆环、三齿不对称 | 完整/第 4 集破锁后悬挂纪念 | 马提亚斯→埃利安 | 不与第 4 集后使用的新短钥匙混淆 |
|
||||
| PROP-S1-03 | 称量组 | 木横梁秤、两只黄铜盘、黑铁砝码盒 | 校准/缺砝码/补齐刻号 | 慈恩仓 | 砝码数量按 1、2、5 进位;魔法不能代替称量 |
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||||
| PROP-S1-04 | 病例卡 | 掌心大灰纸、炭笔编号、饮水点三格图标、红线标重症 | 散页/编号/正本封存/缩写副本 | 阿黛尔 | 关键信息用图形与颜色表达,文字后期制作 |
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||||
| PROP-S1-05 | 圣水瓶 | 透明度低的吹制玻璃、麻绳封口、银色水纹小蜡印 | 清水/污染絮状物/焚毁变形 | 商贩、病人 | 污染只见少量深灰絮状沉积,不发邪光 |
|
||||
| PROP-S1-06 | 煮水图形卡 | 三联木牌:装水、沸腾、冷却加盖;黑线配赭红警示 | 初版/修订版 | 阿黛尔、各户 | 图形固定,不能在镜头间换顺序 |
|
||||
| PROP-S1-07 | 教籍牌 | 椭圆薄木牌、银水纹烙印、背面户籍编号 | 有效/划除/归还 | 埃利安、教区书记 | 第 11 集划除痕必须延续到近景 |
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||||
| PROP-S1-08 | 红色旁路钥匙 | 现代钢制钥匙、红塑料挂牌、黑黄警示绳 | 插入/拔出/事故后焦黑 | 前世管理者、埃利安 | 与异世界钥匙做形状押韵,但材质和时代绝不混淆 |
|
||||
| PROP-S1-09 | 马提亚斯旧圣典 | 褐皮软封、边角修补、夹有救济名单 | 日常/审理证物 | 马提亚斯 | 不是发光神器;夹页在第 10 集成为旧条款来源 |
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## 道具叙事规则
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- 同一场戏最多突出一个证据道具;多项信息通过剪辑串联,避免模型同时生成复杂手部交互。
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- 任何可读文本均分成“无字母版图”和“后期文字层”,禁止依赖生成模型直接产出正式汉字。
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||||
- 钥匙、账册、病例卡在换手时必须记录镜头号、左右手、入画与出画方向。
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||||
- 关键道具先产出白底正反面、45 度、尺寸参照和破损状态图,再进入场景生成。
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@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
# 摄影与动画运动规范
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||||
## 画幅与镜头基线
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||||
- 画幅 16:9,构图安全区同时兼容 2.00:1 宣传裁切;关键表情和道具不贴近左右 8% 边缘。
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||||
- 常态等效 35—50mm;人物对峙以 50—65mm 保持空间真实,证据道具用 70—85mm 近景。
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||||
- 24mm 以下广角仅用于前世事故、群众压力和空间揭示,不用超广角畸变制造廉价紧张。
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||||
- 景深以动画层次和遮挡表达,不模拟极端浅景深导致背景锚点消失。
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## 叙事镜头语法
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| 情境 | 构图与机位 | 运动 | 剪辑原则 |
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|---|---|---|---|
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| 调查/测量 | 平视、稳定中景,证据与人物同框 | 慢推或短横移 | 先交代空间,再给证据近景和反应 |
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||||
| 权力程序 | 高席占画面上部,被审者留负空间 | 以静态为主 | 谁控制解释权,谁先获得干净单人镜头 |
|
||||
| 群众恐慌 | 前景遮挡、偏心构图、较短镜头 | 手持感用轻微二维位移模拟 | 不跨轴制造假混乱;先建立出口方向 |
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||||
| 亲密照护 | 50—65mm 平视双人或手部近景 | 几乎静止 | 用呼吸、停顿、递水动作承载情绪 |
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||||
| 前世回忆 | 24—35mm、硬直线、监控式构图 | 机械推轨与报警跳切 | 只在触发物明确时插入,不作装饰闪回 |
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||||
| 神的沉默 | 对称广角后切等待者近景 | 完全静止 3—5 秒 | 声音先抽空,再切反应,不出现解释性特效 |
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||||
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||||
## 空间与轴线
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||||
- 灰泉镇主坡道轴线固定为画左上到画右下;上坡调查时埃利安总体向画左移动,下坡被驱逐时向画右移动。
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||||
- 泉堂讲坛—会众轴、慈恩仓门—称量台轴、审理高席—被审者轴均先用全景建立;越轴必须通过中性正面镜头或明确运动过渡。
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||||
- 对话视线按人物站位表执行。塞维林在审理中始终看向画右下,埃利安看向画左上,直到第 12 集离场才打破。
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## 动画运动档位
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- A 档:关键选择、破锁、焚桶、神判、身份划除;使用完整起势—动作—余势,允许 1 拍高质量作画。
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- B 档:对话与调查;重点动画放在眼神、呼吸、手指停顿和重心变化,口型按短句拆分。
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- C 档:群众和环境;2D 分层位移、循环动作、风雪和声场组合,避免大量独立全身运动。
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||||
- 单个生成片段只规定一个主体动作和一个摄影机运动;复杂场面拆成建立、动作、后果三个镜头。
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## 负面约束
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- 禁止无动机环绕运镜、持续镜头抖动、人物静止时头发全向飘动。
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- 禁止同镜头内连续完成开门、转身、递物、对话和群体反应。
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- 禁止用荷兰角代替冲突设计;全季最多在前世事故和第 7 集暴动各使用一次。
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||||
- 禁止关键证据只出现在一帧或不可读背景;至少给 1.5 秒视觉确认并配角色反应。
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