world: 细化魔族十族与三十三支系生活设定
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各族年龄与寿命分别适用[种族年龄与生命周期](./种族年龄与生命周期.md);紫晶、吸血鬼、地精等没有统一的“魔族年龄倍率”,巨魔与食人魔也分别计算。
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具体分类见[魔族种族分类与生活图谱](./魔族种族分类与生活图谱.md):10个主要族群、33个支系/文化群,分别登记身体谱系、生活文化和领地身份。原“高等/纯血魔族”在中性叙述中称墨晶魔族;食人魔共同体自称厚土族,两种旧称仍可出现在历史文书和人物话语中。虫族保留独立文明及后期加入的时间顺序。
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## 自然环境
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魔族大陆的矿产与高魔材料丰富,但高魔环境不利于传统农业。大量土地近乎寸草不生,潜在原因包括:
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| 族群 | 生理特征 | 主要领地 | 生产方式 | 军事传统 | 改革立场 |
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| 高等/纯血魔族 | 人形,回路容量高,部分有晶纹 | 黑曜领、王庭 | 行政、术式、矿业与军职 | 精锐术士与护盾阵列 | 担心标准化削弱血统优势 |
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| 墨晶魔族(旧称高等/纯血魔族) | 人形,暗色晶纹,回路适于精确维持 | 黑曜领、王庭 | 行政、术式、矿业与军职 | 精锐术士与护盾阵列 | 旧家系担心失去优势,平民期待教育机会 |
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| 兽人/兽族 | 体格强、氏族差异大 | 赤牙领 | 牧业、狩猎、运输与军役 | 部族战团与重步兵 | 支持能改善补给且尊重誓约的改革 |
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| 吸血鬼 | 长寿、低生育、需特殊营养 | 绯月领 | 档案、金融、药材、酒业 | 夜战、侦察与契约术 | 支持商业标准,反对中央夺取数据与信贷 |
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| 龙人 | 耐热、回路强、人口少 | 灰烬领 | 矿山、熔炼与重工业 | 重装突击与灾害封堵 | 事故改革后支持,反对外行指挥生产 |
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| 魅魔/梦魔 | 精神感知敏锐,不等于天然魅惑者 | 夜蔷薇领 | 外交、情报、服务和跨境贸易 | 情报、幻术与小队行动 | 支持开放,警惕中央监控网络 |
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| 地精 | 体型小、精细动作强、寿命中等 | 铜炉领 | 维修、机械、回收和小工坊 | 工程兵与器械 | 最早支持标准化,但要求发明者收益 |
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| 蜥蜴人 | 适应湿地、水质和温差 | 泽沼领 | 农业、水利、药物和发酵 | 水网防御与伏击 | 支持农业技术,反对破坏湿地的工业化 |
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| 巨魔/食人魔联盟 | 高大、恢复力强、由多部族组成 | 白骨领 | 石材、重运、荒地牧业和边境劳作 | 重型工程与部族兵 | 要求安全与尊严,反对被当作廉价力量 |
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| 巨魔 | 高大、组织恢复强,但重伤仍可致死 | 白骨领及多领城镇 | 石材、重运、园圃、牧业 | 重型工程与部族兵 | 部族保卫者与迁城年轻人诉求不同 |
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| 厚土族(食人魔) | 宽厚骨架、力量大,不具巨魔式再生 | 白骨领及多领城镇 | 牧业、农作、运输、建筑与餐饮 | 重步兵与运输队 | 争取土地、教育及不受污名的生活 |
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| 紫晶魔族 | 高魔环境适应强,晶纹可储散魔力 | 王庭及多领少数聚居 | 高魔维护、治疗和古代节点管理 | 护盾、重力与应急封锁 | 人数少,担心被王印制度工具化 |
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表中产业、军事和立场是历史形成的社会分布,不是全族天赋或唯一职业。每族都有普通家庭、农业、手艺和艺术;各领混居,领主的政治态度不能代替所有族人的意见。
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## 领主政治群像
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- 黑曜公阿尔维斯:程序保守派。只要改革越过既有法就反对,但会服从经合法程序通过的结果。
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