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# 转生前角色
## 角色目录
- `男主_前世`:现代化工厂操作工,前世事故的视角中心。
- `化工厂管理人员`:班长、主任、经理及决策链上的管理者。
- `化工厂同事`:中控、外操、维修、仪表与安全人员。
## 时代隔离规则
- 现代线使用现实工业服装、照明、管线、阀门、仪表与安全标识。
- 不引入异世界线的奇幻服饰、符文、魔晶和魔法光效。
- 画面可使用偏冷、硬质、现实的工业氛围,与转生后的奇幻世界形成反差。
- 工业安全细节需要保持基本真实性,不用影视化的随意火花代替实际异常信号。
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# 视觉设计方案:化工厂同事
> 群像 V0.1。
- 中控主操:30—40岁,室内工装较干净,长时间盯屏幕造成轻微驼背和眼部疲劳。
- 外操:20—50岁混合,工装有油污、灰尘和反复清洗褪色,各自携带手电和检测工具。
- 仪表工:携便携标定设备、绝缘工具包和标签,动作更细致。
- 维修工:更厚的手套和护目镜,工具包位置统一,不随机挂满扳手。
- 安全员:服装与现场一致,另有检查表、便携监测设备和明确标识;不做成永远干净的办公室人。
- 色彩原则:同一工厂共用工装主色,靠工种标签、工具和磨损区分,避免用多色战队式服装。
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# 角色群视觉卡:化工厂同事
- 资产编号前缀:`CHR-PRE-CREW`
- 包含:中控操作员、外操、仪表、维修、安全员与现场应急人员。
- 设计状态:待剧本确定后分拆个人卡。
## 设计原则
- 展示年龄、体型、工龄和职种差异,避免群演共用同一张脸。
- 各职种携带不同工具和防护用品。
- 班组关系应表现出熟悉、疲惫和默契,使事故伤亡具有具体人的重量。
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# 视觉设计方案:化工厂管理人员
> 群像 V0.1。正文确认有姓名管理者后再拆独立资产。
- 班长:40岁左右,与操作员穿同系工装,工装更旧,腰间有钥匙、对讲机和排班本;处在上下压力中。
- 车间主任:45岁左右,工装整洁,安全帽使用痕迹较少,持电子平板或文件夹;与现场保持一定距离。
- 经理:50岁左右,浅色衬衫外加防静电外套,进入现场时才穿不熟练的防护装备;更关注电话、报表与产量数字。
- 共同原则:不使用奸诈脸;用工装状态、与设备的距离和看人/看仪表的视线优先级表现责任链。
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# 角色群视觉卡:化工厂管理人员
- 资产编号前缀:`CHR-PRE-MGMT`
- 包含:班长、主任、经理及对联锁、停车和产量作出决定的人员。
- 设计状态:待剧本确定后分拆个人卡。
## 设计原则
- 不使用外貌脸谱化表示“坏人”。
- 通过工作服新旧、头盔颜色、办公室与现场距离、保护装备穿戴方式区分权力位置。
- 冲突应表现为产量压力、停车责任、风险侥幸和口头指令,不使用夸张狂笑。
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# 视觉设计方案:男主·前世
> V0.1 视觉暂定案。
- 年龄:暂定 29 岁。
- 体型:175 cm 左右,偏瘦但有长期倒班巡检形成的腿部和肩背力量。
- 脸部:东亚青年面孔,偏长脸,下颌不尖,眼下有轻微疲惫感;不做偶像化美型。
- 头发:黑色短发,方便戴安全帽,取下帽子后略被压塌。
- 服装:深灰蓝阻燃工作服,反光条、胸前工牌、深色防护鞋;黄色安全帽为暂定。
- 道具:对讲机、巡检本、黑色水笔、手电、便携气体检测器。
- 动作:看仪表时头部微偏,习惯用手指复核阀位与管线方向;发现异常时表情先收紧而非大惊失色。
- 色板:工作服 `#344552`,反光条 `#B7C0C3`,安全帽 `#D6A51D`,防护鞋 `#25292C`。
- 不可漂移:黑短发、偏瘦工人体型、工装结构、巡检工具的位置。
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# 角色视觉卡:男主·前世
## 资产信息
- 资产编号:`CHR-PRE-MC`
- 身份:现代化工厂操作工
- 年龄:待定
- 设计状态:待设计
- 小说来源:[男主角色卡](../../../../../01_角色卡/男主.md)
## 视觉定位
> 不修边幅但做事认真的倒班操作工,没有“科学家”或“精英工程师”的外观。
## 已锁定特征
- 职业是化工现场操作工,不是管理层。
- 长期倒班,可有轻微疲惫、睡眠不足和户外巡检留下的痕迹。
- 操作时会检查仪表、阀门位置、管线状态和安全信号。
- 性格不张扬,警惕权力和不负责任的口头命令。
## 标准服装
- 化工企业阻燃工作服。
- 安全帽、防护鞋和合规手套。
- 可携带对讲机、巡检记录工具和便携检测设备。
- 具体颜色、标识与工厂制服规格待定。
## 不可漂移项
- 不设计成白大褂实验室研究员。
- 不使用西装、领带或管理层形象作为工作场景的常态服装。
- 不与转生后男主共用同一张脸,二者是不同肉体。
## 跨生命连续特征
- 遇到异常时先看参数与环境,不立刻看上级脸色。
- 思考时视线会按“输入—过程—输出”的顺序扫过现场。
- 听到不安全命令时,会先短暂停顿再追问根据。
## 待设计
- 具体年龄、身高、体型、脸型、发型和眼睛。
- 工厂工作服的颜色和企业标识。
- 事故前正常状态、泄漏处置状态与爆炸前最后镜头状态。
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# 转生后角色
## 核心角色
- `男主_转生后`:需分为 0岁、5—10岁、12—15岁、16—18岁、19岁与 24岁左右版本。
- `魔王`:50岁长寿种成年人,紫色长发,身材娇小,少女感明显。
- `勇者`:主线元年 18岁,需区分教会勇者、旅行者和被剥离身份后的服装。
- `人类治疗师`:主线元年 17岁,具有教会培养背景。
- `精灵伙伴`:主线元年 67岁,视觉成年度需等寿命设定后确定。
- `矮人师傅`:126岁,长期巡炉的老练工匠大师。
- `勇者父亲_大公`:47岁。
- `阿尔维恩国王`:52岁。
- `边境老神父`:63岁。
- `女神`:无法用人类年龄表达,需区分宗教图像与真实深渊形态。
- `深巢女王_奈芙拉`:使用女王周期而非人类年龄。
- `魔族八领主`:八名领主分别建立独立资产夹。
## 文明视觉区分
- 人类:王权、教会、城市和边境服饰必须可辨认。
- 魔族:不使用统一“黑色邪恶风”,各族生理、领地产业与材料决定服装。
- 精灵:突出生态、生命魔法与长周期文化,避免通用绿色尖耳模板。
- 矮人:突出火山工程、工匠等级和巡炉使用痕迹。
- 虫族:体现信息素、振动和专门生产器官,不设计成单一蜜蜂或蚂蚁复制品。
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# 视觉设计方案:人类治疗师
> V0.1 视觉暂定案。
- 骨相:圆椭圆脸,深褐眼,深栗色长发编成低辫,额前不留阻碍治疗的厚刘海。
- 体型:17岁约 160 cm,身体健康,手指灵活,肩上有长期背医疗包的压痕。
- 服装:米白长袖内衬、灰蓝色无袖外罩、深褐轻便靴;教会标志只作为小型胸针,不用宽大礼服行医。
- 道具:分格医疗包、布带、小瓶、剪刀、木质听诊类工具、食物和水囊。
- 色板:米白 `#D6CDB9`,灰蓝 `#667887`,栗褐 `#50372F`,治疗光 `#B8D8C5`。
- 动作:说话时习惯保持和伤员平视;为勇者检查时动作熟练直接,不用害羞喜剧表演。
- 不可漂移:低辫轮廓、医疗包结构、灰蓝外罩、可快速卷起的袖口。
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# 角色视觉卡:人类治疗师
- 资产编号:`CHR-POST-HEALER`
- 主线元年:17岁
- 设计状态:待设计
- 来源:[治疗师角色卡](../../../../../01_角色卡/人类治疗师.md)
## 已锁定
- 平民出身,因魔力天赋被教会培养。
- 早期教会服装应细致、爱护得当,体现她对教会真实感恩。
- 道具应以治疗、饮食、休息和旅行照料为主,不只是魔法法杖。
- 需建立治疗手势、诊断动作、紧急处理和日常照料四类动作参考。
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# 视觉设计方案:勇者
> V0.1 视觉暂定案。
- 骨相:阳光的方椭圆脸,鼻梁清晰,浅棕紧密短发,灰蓝眼;与大公共享眉骨和鼻形。
- 体型:18岁约 181 cm,贵族剑术与教会训练形成的均衡体态,不做成厚重肌肉战士。
- 初期服装:象牙白内衬、深蓝短斗篷、银色轻甲、教会金线勇者徽记,整洁且高度对称。
- 旅行服装:斗篷变短,护甲减量,加入精灵给予的生态结绳和矮人修复的扣件,让经历留在身上。
- 身份剥离后:去掉胸前教会徽记,留下明显空位与拆线痕,而非立即换成黑化服装。
- 世界勇者阶段:各文明修补痕迹共存,不再使用任何单一阵营的全套制式装备。
- 色板:深蓝 `#263D5A`,象牙 `#D8D0BC`,旧银 `#8C969B`,勇者金 `#B69A55`。
- 动作弧:早期站姿对称且抬头;中期会蹲下与平民对话;后期不再等待别人宣布他的身份。
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# 角色视觉卡:勇者
- 资产编号:`CHR-POST-HERO`
- 主线元年:18岁
- 设计状态:待设计
- 来源:[勇者角色卡](../../../../../01_角色卡/勇者.md)
## 已锁定
- 王族大公之子,接受贵族教育和教会勇者训练。
- 早期整洁、自律、站姿笔直,带有贵族式自信。
- 需区分 17岁初遇男主、18岁主线元年、23—24岁重逢、身份危机与30岁深渊远征版。
- 服装阶段:教会认证勇者服、旅行战斗服、身份剥离后的无徽记服装、世界勇者阶段。
- 勇者印记位置与图形待设计后锁定。
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# 视觉设计方案:勇者父亲·大公
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:47岁,185 cm,宽肩但不臃肿;浅棕头发夹少量灰色,梳向后侧;灰蓝眼,眉骨与鼻形与勇者相似。
- 服装:深蓝羊毛长外套、暗银扣、酒红内衬;正式场合佩家族肩带,书房内只留简化胸针。
- 道具:勇者来信、蠟封盒、《勇者圣约》旧抄本、细框阅读镜(只在阅读时使用)。
- 色板:深蓝 `#25364E`,酒红 `#63333A`,暗银 `#858A8E`,皮革 `#4C392B`。
- 动作:听完再说,思考时用手指轻压信纸边缘;公开辩论时不拍桌,而是把文件准确放到桌中央。
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# 角色视觉卡:勇者父亲·大公
- 资产编号:`CHR-POST-DUKE`
- 主线元年:47岁
- 设计状态:待设计
- 来源:[大公与国王](../../../../../01_角色卡/大公与国王.md)
## 已锁定
- 阿尔维恩近支王族,老练、识大局,不争王位。
- 需与勇者保留可辨认的父子骨相联系,但不应简单复制同一张脸。
- 表演重点是观察、停顿、克制回信和法理辩论,不使用夸张的权谋微笑。
- 服装需区分私人书房、王廷、贵族会议和公开对抗教会四种场合。
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# 视觉设计方案:女神
> V0.1 概念方案,需分四套资产生成。
## A:人类教会圣像
中年人类女性的理想化形象,双手向下张开,象牙白长袍与旧金日轮,高度对称;这是教会解释,不是真实外观。
## B:古文明碎片
精灵图像将她画成编织生命网络的多手轮廓;矮人浮雕将她表达为支撑岩层的几何节点;魔族旧图形是向大地渗出光的裂隙。
## C:深渊回响
多层半透明人形相互错位,脸部在不同祷告者之间缓慢切换,周围文字、口型和手势互相冲突。
## D:深渊核心真形
不是固定肉体,而是由数以万计的微光节点、空间线和破碎人形组成的管理结构;观众能勉强识别出一个卷曲休眠的女性轮廓。主色为乳白、极淡金和深渊青黑;所有光都像从空间后方透出。
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# 角色视觉卡:女神
- 资产编号:`CHR-POST-GODDESS`
- 年龄:不可计
- 设计状态:待设计
- 来源:[女神角色卡](../../../../../01_角色卡/女神.md)
## 必须分开的形象
1. 人类教会标准圣像:文化塑造的人类化形象。
2. 精灵、矮人和魔族各自保留的古老图像碎片。
3. 深渊精神回响中的破碎形象。
4. 深渊核心的真实世界管理者形态。
## 设计原则
- 不把教会圣像直接当作女神真实外观。
- 真实形态应同时呈现慈悲、过载、多重愿望冲突与世界结构性,不是普通白衣女性。
- 真实形态应保留一部分无法被人类视觉完整解释的特征。
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# 视觉设计方案:深巢女王·奈芙拉
> V0.1 概念方案。
- 身体结构:女王主体约 3.2 m 长,上半身可直立约 1.7 m;六肢中前两对偏操作与交流,后一对承重,腹部与巢穴生物管线可暂时脱离。
- 头部:不使用人类面孔;面部为乳白生物陶瓷质感甲片,有四枚主要感光眼与两枚辅助感知点,可通过眼部光圈和触角幅度表演。
- 王冠结构:三对向后延伸的感知触角,形成自然冠冕;魔力脉冲时沿内部流道产生蓝绿微光。
- 材质:甲片为暖象牙色,关节膜为烟黑半透明,腹侧有深红褐的营养储存节。
- 饰品:不穿人类服装;与地表谈判时佩戴由白骨领、魔王与虫族共同制作的三方谈判环。
- 色板:甲壳 `#D2C5A7`,膜 `#343B3C`,脉冲光 `#4FA89B`,营养节 `#6A3935`。
- 动作:她不以人类点头表示认可,而是使六支触角向内同步收拢;愤怒时地面震动先于身体动作到来。
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# 角色视觉卡:深巢女王·奈芙拉
- 资产编号:`CHR-POST-NAFRA`
- 年龄:女王/繁育周期待定
- 设计状态:待设计
- 来源:[奈芙拉角色卡](../../../../../01_角色卡/深巢女王奈芙拉.md)
## 已锁定
- 虫族女王与群体信息整合者,不是控制所有个体的单一蜂巢意识。
- 视觉设计需体现信息素、触角振动、魔力脉冲或地面振动中的至少两种沟通通道。
- 不设计成普通人类女性加昆虫触角,也不必完全失去可表演性。
- 女王身体、固定巢穴结构与可移动交流载体是否分离,待设计。
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# 视觉设计方案:男主·转生后
> V0.1 视觉暂定案。
- 核心骨相:偏瘦的椭圆脸,直鼻,下颌线柔和但不美少年化;深棕瞳,灰黑色头发。
- 发型:早期由修女修剪的简单短发;流浪期长到耳下且不齐;进入魔族后重新剪短,保留前额一缕不听话的发束。
- 成年体型:19岁约 172 cm,因流浪偏瘦;24岁约 174 cm,体重恢复,长期走工场使肩背更结实。
- 教堂色板:粗麻 `#9A876B`,旧白 `#D1C6AC`,深棕 `#4B3B2D`。
- 流浪色板:烟灰 `#55514A`,脏褐 `#665341`,褪色暗绿 `#4D5648`。
- 魔族顾问色板:炭灰 `#34383A`,青铜 `#52716B`,米白 `#CEC3A7`;不使用大面积紫色,避免与魔王混淆。
- 代行官服:立领短外套+可卷袖衬衣+耐磨长裤+短靴;胸口使用可拆卸授权徽章,进工坊时可脱下。
- 标志道具:小型记录本、可替换炭芯的金属笔、折叠尺、简单机械表。
- 无回路视觉:在他人被魔力光照亮时,男主身上不产生回路反光,形成“魔力空白”,但不用黑洞特效。
- 跨生命动作:查看设备时按固定顺序扫视,思考时用拇指轻压笔杆,紧张时先找退路。
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# 角色视觉卡:男主·转生后
## 资产信息
- 资产编号:`CHR-POST-MC`
- 身份变化:教堂弃婴 → 瘟疫改革者 → 异端 → 流浪者 → 魔族顾问 → 贤者/魔王代行官
- 设计状态:待设计
- 小说来源:[男主角色卡](../../../../../01_角色卡/男主.md)
## 年龄版本
| 编号 | 年龄 | 剧情阶段 | 视觉任务 |
|---|---:|---|---|
| `MC-A00` | 0岁 | 被边境教堂收养 | 弃婴襁褓与教堂婴儿包裹 |
| `MC-A05-10` | 5—10岁 | 学习语言和世界常识 | 儿童比例,保留过度专注的观察感 |
| `MC-A12-14` | 12—14岁 | 记录、观察和小型改进 | 教堂学生/学徒形象 |
| `MC-A15` | 15岁 | 黑腹热瘟疫 | 干净状态与防疫工作状态 |
| `MC-A16-18` | 16—18岁 | 审判、社会性清除和流浪 | 服装、体态、头发和健康状态的逐步恶化 |
| `MC-A19` | 19岁 | 进入魔族,见到魔王 | 从流浪者向顾问身份过渡 |
| `MC-A24` | 约24岁 | 与勇者第二次会面 | 贤者/魔王代行官的成熟形象 |
## 已锁定特征
- 没有魔法回路,不能使用常规魔法。
- 不应设计常驻的发光魔法纹、眼部魔光或回路光效。
- 外貌不必像前世,但行为上应保留现场操作工式的检查与确认习惯。
- 不是传统高冷天才或魔法贤者形象。
## 主要服装版本
- 边境教堂孩童服。
- 瘟疫阶段的简易防污工作服。
- 宗教审判时的被告服装。
- 流浪阶段的多层破损服装。
- 初入魔族的借用/临时服装。
- 技术顾问的实用工作服。
- 魔王代行官的正式服,必须保留可进入工坊和现场的实用性。
## 跨生命连续特征
- 视线优先扫描仪表、出口、危险源和人员位置。
- 思考时不会故意摆“天才姿势”,而是查看记录或绕现场行走。
- 对方要求冒险时,会下意识确认退路与停止条件。
## 待设计
- 脸型、发色、瞳色、身高和体型。
- 从 5 岁到 24 岁的同一人骨相成长规则。
- 进入魔族后的标志性服装与代行官符号。
- 是否保留一件来自边境教堂的私人物品。
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# 视觉设计方案:矮人师傅
> V0.1 视觉暂定案。
- 体型:约 138 cm,肩宽、重心低,前臂和手掌厚实;126岁但仍能长途巡炉。
- 脸部:宽额、厚鼻、灰棕眼;短而整理良好的灰白胡须,避免胡子拖地影响工作。
- 服装:深褐隔热内衬、烟灰皮革围裙、黑铁肩带和可更换护臂,外加一件磨损严重的巡炉短斗篷。
- 道具:小锤、量规、矿石放大镜、粉笔、折叠金属尺、带修补痕的工具箱。
- 色板:烟灰 `#4A4843`,黑铁 `#363B3D`,旧铜 `#8A6541`,暗红褐 `#67443A`。
- 动作:听设备时闭眼且手指轻触外壳;教人时不抢工具,只用锤柄指出问题。
- 不可漂移:短灰白胡、巡炉斗篷、量规、右手旧烫伤痕。
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# 角色视觉卡:矮人师傅
- 资产编号:`CHR-POST-DWARF`
- 主线元年:126岁
- 设计状态:待设计
- 来源:[矮人师傅角色卡](../../../../../01_角色卡/矮人师傅.md)
## 已锁定
- 长期认真执行巡炉传统的老年工匠大师。
- 服装、工具和护具应有长期使用、维修和个人改造痕迹。
- 不设计成只有大胡子和酒杯的通用矮人。
- 需建立检查矿石、听声判断设备、测量、锻造、教导学徒与安静提问的动作库。
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# 视觉设计方案:精灵伙伴
> V0.1 视觉暂定案。
- 性别:女性。
- 视觉年龄:相当于人类 20 岁左右;真实年龄 67 岁。
- 骨相:清秀的女性窄椭圆脸,颧骨自然,深绿偏灰的大眼睛,深棕绿中长发;耳部长度适中,可正常通过林地。
- 体型:约 169 cm,细长但有长期林地行走和攀爬形成的腿部力量。
- 服装:多层柔性织物与编织植物纤维,肩部和膝部有可替换防护片;颜色为青灰、树皮褐和苔藓绿,不使用鲜绿礼服。
- 道具:魔力潮汐记录片、植物样本夹、细绳、可拆卸短弓或观测杖(武器待定)。
- 色板:青灰 `#596B68`,苔绿 `#667455`,树皮 `#5A4637`,生命魔法 `#91C6A2`。
- 动作:倾向观察风向、植物与动物反应;思考时会触碰地面或树皮,而不只看人脸。
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# 角色视觉卡:精灵伙伴
- 资产编号:`CHR-POST-ELF`
- 主线元年:67岁
- 设计状态:待设计
- 来源:[精灵伙伴角色卡](../../../../../01_角色卡/精灵伙伴.md)
## 已锁定
- 年轻女性精灵,主动离开森林调查魔力潮汐异常。
- 不是勇者通关后获得的装饰性队员。
- 视觉应反映生态调查、长途旅行与生命魔法,避免只用绿色、树叶和长弓表达精灵。
- 具体成年度、耳部比例、寿命和族群服装需等精灵文明设定后锁定。
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# 视觉设计方案:边境老神父
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:63岁,约 168 cm,背部因长期照料病人略弯;白灰短发,棕眼,手部有劳动厚茧。
- 服装:洗得发灰的象牙色神父袍,肩肘多处细密修补,外加深棕羊毛斗篷;小型木制女神符号,不用黄金。
- 道具:旧钥匙圈、药草袋、儿童识字板、葬礼手册、补过的油灯。
- 色板:旧象牙 `#C8BEA7`,羊毛褐 `#58483A`,木色 `#75593B`,深蓝灰 `#4B5962`。
- 动作:说话前常先把手上的具体工作做完;宣布封闭圣泉时手会轻微发抖,但声音稳定。
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# 角色视觉卡:边境老神父
- 资产编号:`CHR-POST-PRIEST`
- 主线元年:63岁
- 设计状态:待设计
## 已锁定
- 边境小教堂的基层神父,承担救济、教育、葬礼和简单治疗。
- 在黑腹热瘟疫中最终选择支持男主。
- 服装应有反复修补、长期日常劳动和边境贫困痕迹,与大圣座高层的华丽宗教服饰区分。
- 视觉上必须能支撑“男主反对神权但不否定所有神职人员”这一关键情感。
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# 视觉设计方案:阿尔维恩国王
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:52岁,178 cm,比大公更瘦;深棕灰发,额角后退,蓝灰眼,长期阅读与睡眠不足留下轻微眼袋。
- 服装:深蓝近黑的轻便王服,银线国家纹章,在加冕或使节场合才使用冠冕和大斗篷。
- 道具:行政地图、财税表、教会土地档案、可拆卸印玺盒。
- 色板:近黑蓝 `#202B3B`,银 `#9AA1A5`,黑紫 `#443A4C`,羊皮纸 `#C7B892`。
- 动作:习惯在谈话时将对方文件转向自己核对;谈到女神时表情真诚,谈到教会政治时转为谨慎。
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# 角色视觉卡:阿尔维恩国王
- 资产编号:`CHR-POST-KING`
- 主线元年:52岁
- 设计状态:待设计
- 来源:[大公与国王](../../../../../01_角色卡/大公与国王.md)
## 已锁定
- 理智而识大局,真诚信仰女神,但能区分女神、信仰与教会政治。
- 外观应同时体现王族合法性、长期政务疲惫和不轻易表态的克制。
- 王冠不应是所有场景的常驻道具;日常理政应有更实用的王室服饰。
- 需与大公有近支王族的家族外貌联系。
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# 魔族八领主视觉资产
| 文件夹 | 角色 | 族属 | 元年年龄 | 视觉核心 |
|---|---|---|---:|---|
| `黑曜公_阿尔维斯` | 阿尔维斯·卡斯特尔 | 高等/纯血魔族 | 110 | 古老规则、黑曜石、克制的保守权威 |
| `赤牙侯_格兰` | 格兰·沃尔坎 | 兽人/兽族 | 46 | 近战、部族认可、守信用的战场领袖 |
| `绯月女公_米蕾娜` | 米蕾娜·瓦伦丁 | 吸血鬼 | 240 | 长记忆、档案、借贷、仓储与克制豪华 |
| `灰烬公_雷加尔` | 雷加尔·德拉维斯 | 龙人 | 95 | 矿山、灰烬、极强躯体与不耐会议 |
| `夜蔷薇侯_塞蕾娅` | 塞蕾娅·莫尔维斯 | 魅魔/梦魔 | 70 | 情报、外交、商路与可靠而不色气化的魅力 |
| `铜炉伯_托克` | 托克·格里姆斯 | 地精 | 52 | 工坊、拆解、维修、自制工具与实操精神 |
| `泽沼侯_萨尔克` | 萨尔克·泽拉恩 | 蜥蜴人 | 65 | 湿地、水土、草药、季节和生物过程 |
| `白骨侯_乌尔加` | 乌尔加·巴赫隆 | 巨魔/食人魔联盟 | 58 | 巨大、直接、石材、重劳动与白骨领历史 |
来源:[魔族八大领](../../../../../02_世界设定/魔族八大领.md)
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# 视觉设计方案:夜蔷薇侯·塞蕾娅
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:70岁,视觉约30岁,176 cm;暖棕皮肤,深紫黑卷发到肩,金绿眼。
- 种族特征:耳后有两枚向下弯的小角,背部无常驻大翼;使用很淡的梦境魔力虹彩作为特征。
- 服装:深紫长外套、钢蓝内衬、宽腰带与多个密封信件袋;领口、腿部与胸部保持外交场合的实用度。
- 道具:多国印章盒、暗码扇片、双层信夹、小型商路地图。
- 色板:深紫 `#3F304B`,钢蓝 `#4E6572`,旧金 `#9D824E`,夜黑 `#252329`。
- 动作:她的魅力来自精准记住对方习惯和调整礼仪距离;不使用恒定扭腰或挑逗动作。
@@ -0,0 +1,8 @@
# 角色视觉卡:夜蔷薇侯·塞蕾娅
- 编号:`CHR-POST-LORD-NIGHTROSE`
- 族属:魅魔/梦魔
- 年龄:70岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:外交、情报、商路、识人与多文化礼仪。
- 避免:不把魅魔等同于暴露服装或恒定色情化;魅力应来自表演控制、洞察与礼仪。
@@ -0,0 +1,10 @@
# 视觉设计方案:泽沼侯·萨尔克
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:65岁,183 cm,瘦长蜥蜴人;深苔绿鳞片,颈侧与下颌为浅灰绿,黄褐竖瞳。
- 种族结构:手指四根,指间有短蹼,尾部粗中等且能平衡湿地行走;不设计过长舌头喜剧。
- 服装:防水油布斗篷、苇纤维内衬、可清洗的草药包和高帮沼泽靴。
- 道具:水样瓶、土钻、草药刀、温度片、小型发酵瓶。
- 色板:苔绿 `#4F644E`,浅灰绿 `#88917B`,湿地褐 `#5C4A36`,药液琥珀 `#B5823E`。
- 动作:说话前会闻、观察水面或捻土;他的“看人”常通过头部微侧使单眼对准完成。
@@ -0,0 +1,8 @@
# 角色视觉卡:泽沼侯·萨尔克
- 编号:`CHR-POST-LORD-MARSH`
- 族属:蜥蜴人
- 年龄:65岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:湿地、水系、土壤、草药、季节观测与发酵器具。
- 种族要求:鳞片、眼睛、手脚与体温行为需与湿地生活和生产方式联系,不只是人类换头。
@@ -0,0 +1,9 @@
# 视觉设计方案:灰烬公·雷加尔
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:95岁,215 cm,高大龙人;石灰色鳞片,颈部至肩胛有暗红热裂纹,金褐眼。
- 头部:两枚向后贴头生长的短角,不设计巨大鹿角影响矿道行走;无大型翼。
- 服装:黑灰耐热内衬、分片重甲、可快速解脱的矿山护具;甲片上有事故现场留下的熏黑。
- 色板:石灰 `#5B5B56`,炭黑 `#303233`,热裂暗红 `#8D4033`,矿灯橙 `#D18A36`。
- 动作:开会时常抱臂靠墙,进入矿山后会主动收紧肩胛、降低重心,显示他熟悉现场。
@@ -0,0 +1,8 @@
# 角色视觉卡:灰烬公·雷加尔
- 编号:`CHR-POST-LORD-ASH`
- 族属:龙人
- 年龄:95岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:龙血、矿山、灰烬、重甲与事故现场。
- 身体要求:强大但必须能进入矿山与工业现场,避免因龙翼或巨型身材导致世界空间逻辑崩坏。
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# 视觉设计方案:白骨侯·乌尔加
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:58岁,238 cm,巨魔与食人魔联盟推举的巨型领袖;暗灰褐皮肤,黑色极短发,深琥珀眼。
- 脸部:宽鼻、厚下颌,右耳缺小角;不做成痴呆或永远愤怒的怪物脸。
- 服装:厚重的灰白石纤维肩护、深褐重工腰带、胸前编织绳结代表各部族支持;骨质饰品必须有纪念或工具用途。
- 武器/工具:石金属复合重锤,平时也用于工程打桩,体现白骨领的重型劳动文化。
- 色板:暗灰褐 `#62554B`,灰白石 `#A59E8D`,铁黑 `#383B3C`,部族绳结暗蓝 `#3F5260`。
- 动作:讨厌会议时会用手指敲重锤木柄;看到虫族痕迹时会下意识护住身后的年轻族人。
@@ -0,0 +1,8 @@
# 角色视觉卡:白骨侯·乌尔加
- 编号:`CHR-POST-LORD-WHITEBONE`
- 族属:巨魔/食人魔联盟
- 年龄:58岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:荒原、裂谷、石材、重型劳动、巨大而直接的部族领袖。
- 剧情连续性:与虫族有数百年真实血仇;设计中可保留清巢战争、裂谷生活和族群记忆痕迹。
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# 视觉设计方案:绯月女公·米蕾娜
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:240岁,视觉约35岁,173 cm;苍白偏暖的皮肤,暗酒红眼,黑色长发中夹一束天生银发。
- 服装:高领深红棕长裙、可拆卸袖套、带内袋的黑褐短外套;豪华感来自良好材质与旧物,不是过多宝石。
- 道具:银链档案钥匙、小型账本、库房封蠟、细长金属笔。
- 色板:绯红 `#6E2835`,黑褐 `#312A29`,旧银 `#9A9994`,羊皮纸 `#C9B88E`。
- 动作:不急于回答,会先将数据按年份排列;她看向男主的时候更像在评估一个会持续几十年的变量。
@@ -0,0 +1,8 @@
# 角色视觉卡:绯月女公·米蕾娜
- 编号:`CHR-POST-LORD-CRIMSONMOON`
- 族属:吸血鬼
- 年龄:240岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:档案、借贷、仓储、酒类、药材、长时间尺度。
- 避免:不依赖性感化和吸血鬼俗套;她的威胁来自记录、耐心与经济网络。
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# 视觉设计方案:赤牙侯·格兰
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:46岁,202 cm,高大但动作灵活;暗红褐短发,琥珀眼,左侧下犬齿略长。
- 种族特征:灰褐皮肤,前臂和肩胛有自然深色斑纹,耳尖略圆;不设计猪鼻。
- 服装:开放肩关节的层叠皮甲、暗红部族肩带、重底战靴,不使用巨大随机尖刺。
- 武器:长柄战刃,刃宽但重心经明确配重,能用于战场指挥手势。
- 色板:灰褐 `#6B5A4E`,暗红 `#7A3430`,旧铁 `#54585A`,骨白 `#C4B59B`。
- 动作:说“算数”时明显不耐,但一旦承诺就用拳头敲击左胸完成部族誓礼。
@@ -0,0 +1,8 @@
# 角色视觉卡:赤牙侯·格兰
- 编号:`CHR-POST-LORD-REDFANG`
- 族属:兽人/兽族
- 年龄:46岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:部族认可、近战、战场指挥、言出必行。
- 动作要求:需建立近战、强化魔法、发号施令和部族礼仪参考。
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# 视觉设计方案:铜炉伯·托克
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:52岁,128 cm,瘦小结实;橄榄褐皮肤,大而灵活的深棕眼,耳部较大但向后折,便于戴护具。
- 服装:铜褐多袋工作马甲、深绿内衬、可推至额头的护目镜、按工具重量平衡设计的腰带。
- 道具:自制棘轮扳手、卡尺、小锤、标签卷和拆解盒;每件都有固定挂点。
- 色板:橄榄褐 `#6A6544`,铜 `#A36D3F`,工装深绿 `#3F554B`,烟灰 `#4B4F4D`。
- 动作:看到新设备会先蹲下查接口而不是赞叹外观;思考时会快速拆装手边的小零件。
@@ -0,0 +1,8 @@
# 角色视觉卡:铜炉伯·托克
- 编号:`CHR-POST-LORD-COPPERFURNACE`
- 族属:地精
- 年龄:52岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:工坊、拆解、维修、临时改造和挂满工具的实用服装。
- 道具要求:每件工具应有明确用途,不用随机齿轮与护目镜代替工程设计。
@@ -0,0 +1,9 @@
# 视觉设计方案:黑曜公·阿尔维斯
> V0.1 视觉暂定案。
- 外貌:110岁,视觉约50岁,188 cm;深灰黑头发梳理严整,银灰眼,面部线条坚硬。
- 种族特征:暂定耳后至颈侧有黑曜石状魔力晶纹,不加通用恶魔角。
- 服装:黑灰长外套、硬挺竖领、暗银家族扣和严格对称的腰带。
- 色板:黑曜 `#292B2F`,铁灰 `#555C61`,暗银 `#8B9194`,家族蓝黑 `#28343E`。
- 动作:反对时会站在固定位置引用规则;投票结束后会亲自重新扣好文件封带,表示承认程序。
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# 角色视觉卡:黑曜公·阿尔维斯
- 编号:`CHR-POST-LORD-OBSIDIAN`
- 族属:高等/纯血魔族
- 年龄:110岁
- 设计状态:待设计
- 核心意象:黑曜石、古老规则、家族秩序、克制而合法的保守权威。
- 避免:不设计成纯粹阴险反派;他会反对改革,但尊重合法程序。
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 MiB

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# 视觉设计方案:魔王
> V0.2。族属尚未定稿,暂不加角、翼或尾等不可逆特征。
- 身高与体型:约 140 cm,约 5.5 头身,窄肩、短四肢、小手脚和纤细骨架,属于异世界动漫中的萝莉体格。
- 年龄表达:实际年龄 50 岁,是长寿种成年人;通过沉静眼神、稳定站姿、克制动作与统治者服装体现成年身份,不用儿童化行为表达娇小。
- 脸部:圆润偏短的少女脸型,下颌小、眼睛较大;虹膜暂定深金色,魔力高负荷时转明紫。
- 头发:深紫长发,长至大腿,发尾自然微卷;日常用一枚古老黑金发扣固定上半部。
- 正式服:短款深色外套配高腰长裙,让她可以正常行走和战斗;肩部有王印对应的古老结构纹,不使用巨大王冠。
- 战斗服:深紫轻甲+黑金魔导纤维,保留关节活动性;战斗时长发由魔力束带临时编起。
- 日常服:宽松衬衣、短外套和软底靴,袖口容易在她偷玩新设备时留下污渍。
- 色板:发色 `#4A2A68`,深紫 `#33263F`,黑金 `#8A7345`,内衬灰白 `#C9C3BA`,魔力亮色 `#9C6ADE`。
- 动作:日常说话直接,感兴趣时身体前倾;进入战斗后所有多余动作立即消失,形成反差。
- 不可漂移:紫色长发、140 cm 左右身高、约 5.5 头身的萝莉体格、黑金发扣、成年身份与统治者气场。
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# 角色视觉卡:魔王
- 资产编号:`CHR-POST-DK`
- 主线元年年龄:50岁,长寿种较年轻的成年阶段
- 设计状态:待设计
- 小说来源:[魔王角色卡](../../../../../01_角色卡/魔王.md)
## 已锁定视觉特征
- 紫色长发。
- 身高约 140 cm、约 5.5 头身,窄肩、短四肢与小手脚,采用明确的萝莉体格。
- 是成年魔王,不以儿童服饰、儿童身份或幼态化表演呈现。
- 个人魔力与战斗力属顶级,但日常状态好奇、直接。
## 不可漂移项
- 紫发色相、长度和主要发型轮廓。
- 身高与男主、勇者的比例。
- 王印的位置和图形,待设计后锁定。
- 种族特征,待族属定稿后锁定。
## 必需服装
- 魔王宫正式服。
- 战斗服/护甲。
- 日常轻便服。
- 工坊或改革现场参观服。
## 待设计
- 姓名、族属、眼睛、角/尾等种族特征。
- 王印、王冠或其他正式权力符号。
- 魔力引发的视觉现象与战斗方式。
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# 群演与临时角色
## 分类原则
群演不按“随机中世纪人群”统一生成,而应按时代、文明、地区、阶层、职业和场景建立资产包。
## 待建立资产包
- 现代化工厂班组与应急人员。
- 边境教堂的修女、孤儿、信徒与病人。
- 人类城镇平民、商人、工匠、士兵和基层神职人员。
- 魔族八领各族的普通居民、矿工、工匠、农民和士兵。
- 精灵森林居民与调查者。
- 矮人山城的矿工、学徒、工匠和长老。
- 虫族工作种、战斗种、特化生产种和幼体。
## 群演连续性
- 同一场景中的人口组成需与地区设定一致。
- 重复出现三次以上或对剧情产生因果影响的群演,应升级为命名角色并建立独立文件夹。
- 一个镜头中的服饰、工具、阶层和种族比例需记录在镜头连续性表中。
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# AI 动漫角色资产库
## 设计入口
- [角色统一设计规范](./角色统一设计规范.md):统一画风、材质、阵营视觉语言和生成约束。
- [角色参考图索引](./角色参考图索引.md):查看全部角色的 V01 动漫参考图。
- [角色视觉卡模板](./角色视觉卡模板.md):新增角色时复制使用。
- 每个正式角色目录内均有 `角色视觉卡.md` 和 `视觉设计方案.md`;前者管连续性,后者用于立绘与镜头生成。
## 目录划分
- [`01_转生前角色`](./01_转生前角色/README.md):现代化工厂时代,画面语言、服装和年龄与异世界完全分开。
- [`02_转生后角色`](./02_转生后角色/README.md):异世界主线角色,包含不同年龄版本和魔族八领主。
- `03_群演与临时角色`:无需长期保持身份的背景人物,但仍需按文明、阶层和职业分类。
## 每个角色文件夹的结构
- `角色视觉卡.md`:可变与不可变特征、年龄版本、服装、提示词和连续性。
- `视觉设计方案.md`:角色的具体外貌、配色、服装、道具、动作与生成注意事项。
- `01_参考图`:真实世界服装、材质、发型和姿态参考,不作为角色定稿。
- `02_生成候选`:尚未通过连续性检查的生成结果。
- `03_定稿`:正面、侧面、背面、全身、半身和标准立绘。
- `04_表情与动作`:表情表、口型、手势、走路、战斗和职业动作。
## 核心规则
1. 转生前与转生后的男主是两套独立视觉资产,不共用脸部参考。
2. 两者可以通过小动作、观察习惯和眼神保留“同一个人”的连续性。
3. `03_定稿` 内的图片才可作为后续镜头的角色参考。
4. 进入分镜生产前,每个长期角色必须至少有一张中性表情的正面全身定稿。
5. 不同年龄、服装和伤痕状态必须使用独立资产编号。
## 资产编号
`CHR-时代-角色-版本-视图`
示例:
- `CHR-PRE-MC-V01-FRONT`:转生前男主,第一版,正面。
- `CHR-POST-MC-A19-FULL`:转生后男主,19 岁版,全身。
- `CHR-POST-DK-V01-EXPR03`:魔王,第一版,第三号表情。
## 来源文件
- [小说男主角色卡](../../../01_角色卡/男主.md)
- [主要角色年龄表](../../../01_角色卡/主要角色年龄表.md)
- [魔族八领主速查](../../../01_角色卡/魔族八领主速查.md)
@@ -0,0 +1,46 @@
# 角色参考图索引
> 批次:V01;定位:异世界番剧风格角色探索图,尚未进入 `03_定稿`。
## 转生前
- [男主·前世 V02·动漫版(推荐)](./01_转生前角色/男主_前世/01_参考图/REF-PRE-MC-V02-ANIME.png)
- [男主·前世 V01·旧版](./01_转生前角色/男主_前世/01_参考图/REF-PRE-MC-V01.png)
- [化工厂管理人员](./01_转生前角色/化工厂管理人员/01_参考图/REF-PRE-MGMT-V01.png)
- [化工厂同事](./01_转生前角色/化工厂同事/01_参考图/REF-PRE-COWORKERS-V01.png)
## 转生后·核心角色
- [男主·转生后 V02·动漫版(推荐)](./02_转生后角色/男主_转生后/01_参考图/REF-POST-MC-V02-ANIME.png)
- [男主·转生后 V01·旧版](./02_转生后角色/男主_转生后/01_参考图/REF-POST-MC-V01.png)
- [魔王 V03·娇小体格版(推荐)](./02_转生后角色/魔王/01_参考图/REF-POST-DEMONKING-V03-PETITE.png)
- [魔王 V02·动漫版](./02_转生后角色/魔王/01_参考图/REF-POST-DEMONKING-V02-ANIME.png)
- [魔王 V01·旧版](./02_转生后角色/魔王/01_参考图/REF-POST-DEMONKING-V01.png)
- [勇者 V02·动漫版(推荐)](./02_转生后角色/勇者/01_参考图/REF-POST-HERO-V02-ANIME.png)
- [勇者 V01·旧版](./02_转生后角色/勇者/01_参考图/REF-POST-HERO-V01.png)
- [人类治疗师 V02·动漫版(推荐)](./02_转生后角色/人类治疗师/01_参考图/REF-POST-HEALER-V02-ANIME.png)
- [人类治疗师 V01·旧版](./02_转生后角色/人类治疗师/01_参考图/REF-POST-HEALER-V01.png)
- [女性精灵伙伴](./02_转生后角色/精灵伙伴/01_参考图/REF-POST-ELF-F-V01.png)
- [矮人师傅](./02_转生后角色/矮人师傅/01_参考图/REF-POST-DWARF-V01.png)
- [勇者父亲·大公](./02_转生后角色/勇者父亲_大公/01_参考图/REF-POST-DUKE-V01.png)
- [阿尔维恩国王](./02_转生后角色/阿尔维恩国王/01_参考图/REF-POST-KING-V01.png)
- [边境老神父](./02_转生后角色/边境老神父/01_参考图/REF-POST-PRIEST-V01.png)
- [女神](./02_转生后角色/女神/01_参考图/REF-POST-GODDESS-V01.png)
- [深巢女王·奈芙拉](./02_转生后角色/深巢女王_奈芙拉/01_参考图/REF-POST-NEFRA-V01.png)
## 魔族八领主
- [黑曜公·阿尔维斯](./02_转生后角色/魔族八领主/黑曜公_阿尔维斯/01_参考图/REF-LORD-ALVIS-V01.png)
- [赤牙侯·格兰](./02_转生后角色/魔族八领主/赤牙侯_格兰/01_参考图/REF-LORD-GRAN-V01.png)
- [绯月女公·米蕾娜](./02_转生后角色/魔族八领主/绯月女公_米蕾娜/01_参考图/REF-LORD-MILEINA-V01.png)
- [灰烬公·雷加尔](./02_转生后角色/魔族八领主/灰烬公_雷加尔/01_参考图/REF-LORD-REGAR-V01.png)
- [夜蔷薇侯·塞蕾娅](./02_转生后角色/魔族八领主/夜蔷薇侯_塞蕾娅/01_参考图/REF-LORD-SEREYA-V01.png)
- [铜炉伯·托克](./02_转生后角色/魔族八领主/铜炉伯_托克/01_参考图/REF-LORD-TOK-V01.png)
- [泽沼侯·萨尔克](./02_转生后角色/魔族八领主/泽沼侯_萨尔克/01_参考图/REF-LORD-SALK-V01.png)
- [白骨侯·乌尔加](./02_转生后角色/魔族八领主/白骨侯_乌尔加/01_参考图/REF-LORD-ULGA-V01.png)
## 使用规则
1. 本批用于选择外形方向、服装结构、配色和种族轮廓,不作为镜头生产的最终一致性底图。
2. 选定方向后,将角色拆分生成正面、侧面、背面、表情表和动作表,再放入 `03_定稿`。
3. 图中若出现生成模型自行添加的文字、纹章或装饰,不自动写入小说设定。
@@ -0,0 +1,33 @@
# 角色统一设计规范
> 版本:V0.1 视觉暂定案。用于生成第一批角色候选图,不自动改变小说设定。
## 总体画风
- 成熟向日式异世界番剧二维动画,人物结构可信,同时保留动画式眼睛、发型、脸部轮廓与清晰角色剪影。
- 角色第一眼应具有异世界动画的辨识度,但服装、工具和材质仍须符合职业与文明水平。
- 成年人通常 7—7.5 头身,青少年 6.5—7 头身;娇小角色不采用幼儿头身。
- 不同年龄通过骨相、皮肤、体态和动作区分,不只用皱纹或白发。
- 整体低至中等饱和度,阵营不用单一颜色区分善恶。
- 材质必须可辨认:粗麻、羊毛、皮革、金属、石材、魔晶和生物材料各有不同表现。
## 世界视觉关键词
- 人类教会:象牙色、旧金、深蓝、垂直结构、对称、经年累月的宗教用品。
- 人类王权:深蓝、酒红、银灰、家族纹章、可活动的宫廷服装。
- 魔族:各族和领地材料决定外观,禁止统一的黑红邪恶风。
- 精灵:生物结构、生态痕迹、柔性材料与长期使用,不只是树叶饰品。
- 矮人:火山石、铜、黑铁、隔热层、工具磨损与可维修结构。
- 虫族:生物陶瓷、几丁质、半透明膜、感知器官与功能性形态。
## 生成图统一规格
- 定稿底图:简洁中性背景,柔和正面光,不用戏剧化环境光。
- 角色三视图:同一比例、同一服装、同一发型、同一中性表情。
- 全身必须包含头顶、手指和鞋底,禁止裁切。
- 手部、种族器官、纹章、武器和工具需另生成细节图。
- 候选图不得直接用于视频;定稿后先生成表情和动作测试。
## 通用负面约束
避免过度精致的游戏皮肤感、无功能随机金属装饰、所有人共用同一网红脸、空气刘海过多、鞋子与手套无视职业、各种族只是人类替换耳朵或角。
@@ -0,0 +1,77 @@
# 角色视觉卡模板
## 资产信息
- 角色名:
- 资产编号:
- 时代:转生前/转生后
- 年龄版本:
- 设计状态:待设计/候选/已定稿
- 设定来源:
## 一句话视觉定位
>
## 不可漂移项
- 脸型:
- 瞳色:
- 发色与发型:
- 身高与比例:
- 种族特征:
- 标志性疤痕/饰品:
- 不可出现:
## 允许变化项
- 服装:
- 发型状态:
- 伤痕/污损:
- 年龄变化:
- 情绪造成的姿态变化:
## 标准服装
| 编号 | 使用时期 | 主要部件 | 材质 | 不可变化细节 |
|---|---|---|---|---|
| | | | | |
## 表情与动作
- 中性表情:
- 常用表情:
- 极端表情:
- 站姿:
- 走路:
- 标志性手势:
- 职业/战斗动作:
## 视觉提示词
### 核心描述
### 负面约束
## 必需定稿图
- [ ] 正面全身
- [ ] 侧面全身
- [ ] 背面全身
- [ ] 正面半身
- [ ] 三视图
- [ ] 表情表
- [ ] 口型表
- [ ] 常用服装拆解
- [ ] 标志道具
- [ ] 身高对比图
## 连续性记录
| 镜头/剧集 | 年龄 | 服装 | 伤痕 | 携带道具 | 备注 |
|---|---:|---|---|---|---|
| | | | | | |