AI 影视创作者知识库
这是配合AI 连续剧制作流程与 ComfyUI 基础手册使用的创作知识手册,重点是剧本、叙事、分镜、站位、表现、摄影、表演、剪辑、电影与动画风格及其制作执行。技术工具怎么组织见原手册;如何让观众看懂、相信和产生感受,从这里开始。
整理与资料核查日期:2026-10-29。电影案例包含情节信息,涉及剧透。这里只提供文字教学与原创练习,不附影片片段或将电影案例当成可直接复制的剧本。
1. 按创作能力分类
| 类别 | 章节 | 学完应该能做什么 |
|---|---|---|
| 故事与编剧 | 01 故事与剧本 | 把想法写成有动机、因果、策略与变化的场景 |
| 叙事 | 02 叙事结构与信息设计 | 选择时间顺序、视角、信息差与线索揭示时机 |
| 作品类型 | 03 类型片与混合类型 | 按悬疑、喜剧、爱情、动作等类型建立期待与核心场面 |
| 分镜与摄影机 | 04 分镜与镜头语言 | 把场景拆成有观看任务的镜头,区别运动、焦点与切镜 |
| 人物站位与调度 | 05 站位调度与空间连续性 | 画空间图,设计走位、关系轴、视线与连续覆盖 |
| 视觉 | 06 摄影构图与光色美术 | 用位置、透视、构图、实体光源和美术形成统一视觉 |
| 表演与对白 | 07 表演对白与人物关系 | 把情绪转成可演行动,设计策略、潜台词与听者反应 |
| 后期与声音 | 08 剪辑节奏与声音 | 选择切点、控制节奏,安排声音的时间、空间与信息作用 |
| 电影分析 | 09 电影案例拆解 | 从具体场面提炼机制,并迁移成原创练习 |
| AI 制作 | 10 AI 转译与实操模板 | 从剧本走到资产、生成单元、连续性与镜头验收 |
| 学习与质检 | 11 练习路径与检查表 | 用可复看的产物检验自己,找到最早的失败层面 |
| 术语与资料 | 12 术语索引与资料来源 | 查名词、辨别证据层次,并找到原始学习入口 |
| 表现与风格 | 13 表现手法与风格系统 | 运用对比、隐喻、象征、留白、重复等机制,形成共同风格 |
| 生成方式选择 | 14 文生视频与图生视频的选择 | 根据身份、构图、动作与已有素材选择文生、图生、参考或视频编辑 |
| 工作流搭建 | 15 ComfyUI 工作流搭建与排错 | 从官方模板搭出输入、条件、采样、解码与保存的完整闭环 |
| 实际工作流拆解 | 16 现有工作流拆解与搭建练习 | 读懂本项目 H3 图生视频节点、连线、双路解码和验证证据 |
| 电影与剧集风格 | 17 电影与剧集风格分类 | 比较写实、纪实、黑色、表现主义、复古等方向,转成光色、调度、表演与声画选择 |
| 动漫与动画风格 | 18 动漫与动画风格分类 | 区分二维、三维、三渲二、定格、剪纸、水墨与像素,设计角色与运动节奏 |
| 风格落地 | 19 风格设定与制作执行 | 建立风格包与执行卡,选择生成路线,测试跨镜一致性和运动中的风格稳定 |
2. 按“眼前的问题”查
| 问题 | 先查 | 再查 |
|---|---|---|
| 有设定但没故事 | 01 人物目标、阻力、策略与场景转折 | 02 信息与结构 |
| 怎样写悬念、倒叙、多视角 | 02 叙事 | 03 悬疑与惊悚的类型机制 |
| 想让画面有含义,不只是漂亮 | 13 表现手法与风格 | 06 构图、光色、美术 |
| 分镜总像流水账 | 04 观看任务与覆盖 | 07 反应、潜台词与关系变化 |
| 两人应该怎么站、怎么走 | 05 空间平面图与调度 | 04 机位、视点与景别 |
| 换机位后人物左右乱了 | 05 世界坐标、关系轴与银幕方向 | 10 连续性卡 |
| 对白像念稿,角色没有区别 | 07 目的、策略、聆听与身体 | 01 人物与选择 |
| 剪得很快仍不紧张 | 08 切点与节奏 | 02 观众知道什么 |
| 想模仿一部电影的感觉 | 09 场面分析 | 13 风格规则与原创迁移 |
| AI 单镜不错,拼起来不成立 | 10 状态与生产拆分 | 05 连续性、08 剪辑 |
| 不知道什么时候用文生或图生视频 | 14 按镜头任务选择输入模式 | 10 起始状态与生产拆分 |
| 不会从节点搭出一个可用工作流 | 15 模板、类型与最小闭环 | 16 已有 H3 工作流逐段拆解 |
| 看到 TI2V 模型名就不知道当前模式 | 16 首图输入与实际连线 | 14 模式、模型与平台的区别 |
| 不知道选电影、动漫还是其他画面方向 | 17 真人摄影与剧集方向、18 动画媒介与风格 | 19 六层项目定位与成本测试 |
| 动漫看起来像塑料,动作滑行或线条乱跳 | 18 造型、阴影、timing 与 spacing | 19 运动小样与失败定位 |
| 有漂亮风格图,但整集不能保持 | 19 资产包、基准帧、输入路线与执行卡 | 10 连续性、15 适配与工作流边界 |
3. 建议阅读路线
第一次做短片: 01 → 04 → 05 → 07 → 08 → 10 → 14—16。先掌握行动与空间,再选择生成方式和搭建工作流。
已经会生成,但作品像素材拼接: 02 → 05 → 08 → 13 → 09。重点检查信息顺序、跨镜状态和形式是否服务同一故事。
按作品类型立项: 03 选类型与核心场面 → 01 建人物与因果 → 02 设计信息 → 09 找参考问题 → 04—08 决定拍法 → 10 落地。
已经有图或视频,准备开始制作: 14 选择输入职责 → 15 选模板并搭闭环 → 16 对照实际项目读图 → 用 10 的状态卡验收镜头。
确定电影或动漫风格并开工: 03 确定故事类型 → 17/18 选择媒介与形式规则 → 19 建立风格包和运动小样 → 14/15 选择兼容输入路线 → 10 与 11 做粗剪和验收。故事类型、表现媒介、地域传统和风格分开决定,不能用“电影感”或“国风”一词代替全部设计。
看电影时可先读 09,再用 11 的拉片卡记录;遇到术语查 12。阅读路线是建议,可以按当前任务跳转。
4. 怎样使用本知识库
- 大多数技巧是有条件的选择,不是“低角度必强大”“快切必紧张”“长镜头必高级”的公式。
- 制作事实、教学分析、原创模板 分开阅读。没有访谈或制作资料支撑时,不把自己的解释说成导演本意。
- 电影案例先定位场面与可见证据,再提炼机制;迁移机制,不照搬角色、对白与标志性情节。
- 任何提示词、术语或 seed 都不等于身份、空间、物理和表演自动成立。必须观看镜头和粗剪结果。
- 本次是知识文档建设,未运行新的视频生成,也未声称教学示例已经通过模型实测。
仓库仍按手动双边同步约定维护:以后改动这套知识库时,也要同时更新 GitHub 与 Gitea,并核对内容一致。