docs: archive chemical plant sampling game sequel
This commit is contained in:
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# 化工厂采样惊魂_20261030
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归档日期:2026-11-01。
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- [制作方案](制作方案.md)
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- [原完成记录](原完成记录.json)
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- [本机完整项目](F:/AI视频项目/化工厂采样惊魂_20261030)
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仓库保存方案与原记录;成片、素材、任务执行图和剪辑脚本在本机完整项目中。原完成记录是技术记录,不代表本次重新验片或新增艺术认可。
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> 2026-11-01归档:这是原制作方案,计划内容不等于所有动作均已实现;实际交付与裁切以本机项目记录为准。
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# 《化工厂采样惊魂》制作方案
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方案日期:2026-10-30(Asia/Shanghai)。承接《化工厂潜行挑战》的原创第三人称三维游戏世界,另建本工程,不改上一片。九段动作素材现已锁定 **1280×720、24 fps、1596 帧、66.5 秒**:正文 1500 帧/62.5 秒,另加大红“任务失败”结算保持 96 帧/4 秒。闻香与饮用分镜,夸张陶醉、大幅仰头、倒地挣扎与手台呼救分别保留。
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本文件保留执行方案与独立故事/动作关键姿态检查。**动作关键姿态验收通过,最终媒体以root QC报告为准。** 最终两版媒体已由 root 完成独立技术与关键视觉 QC 并通过;本方案的帧数算术和接触表检查仍不代替实际检测证据。实际裁切唯一依据为[锁定剪辑记录](F:/AI视频项目/化工厂采样惊魂_20261030/edit_decisions.json),本次只读取该记录,不改写它。
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## 1. 一句话故事与喜剧落点
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刚完成上一关的蓝帽员工接到采样任务,拿瓶、取样后夸张地闻香陶醉,把“闻着香”误当成可喝。他大幅仰头误饮一口,随即掉血倒地,蹬腿、撑地并伸手够对讲机,拼命呼救。同事赶来,救护车把他送入医院。人救回来了,钱包却因本关虚构医疗费从 **¥1,280** 扣成 **−¥2,320**,大红“任务失败”收尾。
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主角想顺利完成任务赚分,错误判断让任务变为求救;医院完成救援,负余额接过最后一个笑点。误饮明确是失败操作,“香味”是角色的错误判断,不是安全依据。只表现虚构游戏交互、失误和后果,不展示真实采样、阀门操作或急救技术。
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## 2. 角色、道具与世界锁
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- **玩家:** 延续上一关已批准的同一蓝帽员工:海军蓝短袖工服、背部银色反光条、深色工裤工鞋、手套和橙色小工具袋。第三人称背后/后侧为主,瓶到嘴的动作允许一次略偏侧观察,不转成真人摄影或第一人称。
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- **支援同事:** 一至两名化工厂普通员工,蓝色安全帽、相近但可区分的工服。先以一人进入画面为主,不让复杂人群挡住倒地玩家与手台。
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- **医疗人员:** 使用清楚不同于工厂员工的医疗工作服,配通用救援道具;不把同事瞬间换成医生,也不改变玩家身份。
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- **采样瓶:** 同一个小型透明游戏道具瓶,起初空瓶,自动采样后出现明确液面与统一颜色。无真实物质名称、浓度或可模仿的操作步骤;不是饮料包装。误饮后瓶离开主要动作区,不在求救时又变成手台。
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- **对讲机:** 独立深色手台,有短天线;与采样瓶外形明显不同。呼救时必须实际出现在玩家手中并靠近嘴边,不只靠 HUD 写“已呼救”。
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- **地点:** 同一化工厂的采样箱、储罐外围和院内道路,银灰储罐/管廊、黄色护栏、灰色地面。之后切到通用医院外部与接诊入口,救护车和担架承担空间过渡。
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- **载具与医疗道具:** 同一辆白色游戏救护车、同一副轮式担架。救护车有可辨医疗配色与后门、警示灯;避免变成货车或普通轿车。患者在车内/担架上的蓝帽与工服保持可辨。
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## 3. 最终锁定裁切与事件时码
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以下全部从 `edit_decisions.json` 复制并核对,不另造裁切方案。帧号从 0 开始,采用 **`[start,end)` 半开区间,end 为 exclusive(不含末端)**。按 24 fps 执行;秒数仅为显示,不能用四舍五入秒数反推裁切帧。
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| 片段 | 源素材帧区间 | 采用帧数 | 成片帧区间 | 成片时间区间(秒) |
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|---|---|---:|---|---|
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| S01_pickup 领瓶 | `[6,150)` | 144 | `[0,144)` | 0.000000—6.000000 |
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| S02_sampling 采样 | `[0,103)` | 103 | `[144,247)` | 6.000000—10.291667 |
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| S03_smell 闻香 | `[0,181)` | 181 | `[247,428)` | 10.291667—17.833333 |
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| S04_drink 误饮 | `[0,145)` | 145 | `[428,573)` | 17.833333—23.875000 |
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| S05_collapse 倒地挣扎 | `[0,229)` | 229 | `[573,802)` | 23.875000—33.416667 |
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| S06_radio 呼救 | `[0,181)` | 181 | `[802,983)` | 33.416667—40.958333 |
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| S07_load 装车 | `[0,181)` | 181 | `[983,1164)` | 40.958333—48.500000 |
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| S08_drive 送医行驶 | `[0,144)` | 144 | `[1164,1308)` | 48.500000—54.500000 |
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| S09_hospital 医院入门 | `[0,192)` | 192 | `[1308,1500)` | 54.500000—62.500000 |
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| 任务失败结算 | 结束画面保持 96 帧 | 96 | `[1500,1596)` | 62.500000—66.500000 |
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正文 **144 + 103 + 181 + 145 + 229 + 181 + 181 + 144 + 192 = 1500 帧**;加结算 96 帧,合计 **1596 帧/66.5 秒**。S02 只采用源片 `[0,103)`,提前饮用的原尾段弃用,不得接回;S03 使用 4.25 秒批准状态,S04 使用 S03 7.5 秒实际帧,S05 使用 S04 6.0 秒实际帧,S06 使用 S05 9.5 秒实际地面姿态。
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| 锁定事件 | 成片帧 | 成片秒数 |
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|---|---:|---:|
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| 任务开始 | 0 | 0.000000 |
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| 获得采样瓶 | 28 | 1.166667 |
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| 自动采样 | 182 | 7.583333 |
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| 夸张闻香 | 283 | 11.791667 |
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| 误饮 | 442 | 18.416667 |
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| 完整落地/最低生命与耐力 | 661 | 27.541667 |
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| 手台呼救 | 838 | 34.916667 |
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| 担架装车 | 983 | 40.958333 |
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| 救护车行驶 | 1164 | 48.500000 |
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| 医院送达段开始 | 1308 | 54.500000 |
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| 扣费开始 | 1470 | 61.250000 |
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| 大红任务失败 | 1500 | 62.500000 |
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生命/耐力从 **522 帧(21.750000 秒)**开始异常,在 **661 帧(27.541667 秒)**达到 **5/3**;到医院后于 **1458—1470 帧(60.750000—61.250000 秒)**恢复到游戏数值 **75/25**。钱包从 **¥1,280**扣除 **¥3,600**,最终为 **−¥2,320**。这些都是虚构游戏机制,非真实医疗效果或费用说明。
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闻香、饮用、倒地挣扎是三组独立可见表演;呼救固定“采样区!快来人!我不行了!”。S05、S06 地面镜头采用紧凑角落小地图,尽量露出腿部挣扎、撑地和手台动作;覆盖效果已纳入 root 最终媒体的关键视觉 QC。
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第 4 节保留开工时的动作设计与失败替代,实际采用状态以上表及第 8 节记录为准。
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## 4. 各单元的执行与失败替代
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### S01_pickup:采样箱获得空瓶
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采样箱位于院落南侧或西南角,玩家空手开始。箱内可有备用瓶,但只有一瓶触发一次高亮并进入装备栏。结束时瓶确实在玩家手中;无须复杂开锁、拿瓶盖或逐个翻找。上关结算承接可用独立后期叠画完成,不额外生成前作剧情。
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### S02_sampling:储罐旁自动采样
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用储罐外观与专用交互站说明地点,玩家将瓶持在交互区,一次短暂进度完成后瓶中已有液体。这是抽象游戏采样,不拍真实接管、开阀、泄压、嗅探等流程。结束姿态需给 S03 提供稳定的“同一瓶已有样品”首帧。
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若液面转变不稳定,可保留“空瓶接近交互区”的起点,切到同机位的装液结束帧,再用确定性的“采样完成”提示衔接。前后瓶型、持瓶手、衣服、储罐位置要相同;不能只写进度完成而瓶始终空着。
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### S03_smell:闻香动作夸张,尚未饮用
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略偏后侧中景,至少看清手、瓶与头部关系。玩家把瓶送到鼻前,头和上身明显凑近,停一下,再夸张地向后仰头、陶醉耸肩或放松肩膀。由凑近、停顿、陶醉三个姿态构成可读变化,不是只有手腕小幅晃动。本段瓶不接触嘴,也不吞咽,结束时仍持同一瓶。
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后期可出现疑问式“闻着还挺香?”,表现角色的错误判断;不能用“香味 = 安全”式肯定界面。夸张发生在原员工表演上,不新增其他主角或舞台。
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### S04_drink:大幅仰头误饮一次
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从 S03 实际结束状态继续,略偏侧的第三人称视角保证瓶口与嘴部关系可读。玩家把瓶口真正送到嘴边,大幅仰头,手臂带瓶清楚倾斜;只喝一口便放低,然后身体和表情明显一顿。不能用遮住脸、晃瓶或仅抬下巴替代饮用。
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角色的夸张自得随即被错误提示和后果打断,不拍喝光、庆祝畅饮或重复尝试;不提供真实物质、用量或结果时间。HUD “错误操作:误饮样品”随实际饮用事件出现,不能提前掉血破坏因果。
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### S05_collapse:完整躺倒,地上夸张挣扎
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使用 S04 饮后实际稳定帧继续,玩家身体先停顿、手降下,屈膝后失去支撑,完整落到地面,停在清楚的躺倒或侧躺姿势。相机略拉开,显示身体下降与地面接触,不只切到蹲着。
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落地后继续明显蹬腿、用手撑地、向腰间或近旁伸手够对讲机;让身体的用力、够不到再够一次具有喜剧节奏,不变成静止躺着。头盔保持在头上,不撞穿储罐或黄色护栏,不发生长肢体、关节乱折或循环翻滚。
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血条最低 **5/100**,耐力最低 **3/100**,与后期状态表一致。状态为“虚弱倒地”,仍有意识,支持下一段主动呼救;不是死亡或完全昏迷。无血、伤口、呕吐细节或惨烈抽搐。
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若连续落地失败,最多新增一张匹配机位的完整倒地结束状态图:保留身体失衡起势,以一次短促红边/受损闪帧连接,随后清楚显示落地结果。不能完全省略失衡动作,也不允许单靠“你已倒地”文字完成。
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### S06_radio:手台求援必须可见且卖力
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玩家保持在地面,延续上一镜撑地与伸手够手台的姿态。一只手把深色短天线手台举到嘴边,口部有呼叫动作;另一只手支撑或抬起求援,身体明显用力前倾,腿部可继续短促挣扎。不突然站起跑动,也不将采样瓶变形成手台。
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呼救文本固定为 **“采样区!快来人!我不行了!”**,已有本地 SAPI 音频,由后期按实际口部/手台动作同步。只使用这句,不擅自改字、增添解释或真实急救指令。另配电台接通、按键、静电与回应提示,台词不能仅作为与手台无关的背景旁白。
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至少一位同事由背景跑到玩家附近、停下并注意他,体现呼叫确实引来支援;但不演示现实处置方法。HUD “支援已响应”只能在同事出现或电台回应之后触发。
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### S07_load:担架进入救护车
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不要求生成复杂多人抬扶过程。通过明确状态切换,玩家已在担架上,蓝帽与海军蓝工服仍可辨。固定车尾或侧后方中景,医疗人员推动轮式担架,担架沿救护车后门方向移动并进入车厢。让至少一段“患者、担架、车辆”同时可见,以免看成空车或空担架。
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若推入车内难以完整稳定,可用两段可读状态:担架载人抵达车尾 → 同一担架载人已进入车厢,再接关闭车门。不能从工厂倒地直接切到街上救护车,然后只写“已上车”。
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### S08_drive:救护车实际离开
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同一辆车保持外形、配色和灯光。单镜看清从静止起步、驶过工业门禁并离开,避免复杂交通、转弯追逐与镜头环绕。小地图可切为送医路线,图标由步行玩家变成医疗车辆;不让玩家箭头留在厂区继续跑。
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### S09_hospital:医院交接与任务失败账单
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医院通过入口、接诊人员、轮式担架及车辆关系建立,名称可后期加在招牌区域。救护车停在门外,同一患者由担架推向门口,接诊人员实际靠近并接手推行;进入门内或过门槛后,才弹医疗费用。
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不需要医疗室内治疗过程或真实操作。若车辆卸载与医院进门无法在一个单镜内稳定完成,可从“担架载人已在车旁”开始,只生成推进接诊门这一项清楚动作。结算可保持最后稳定画面,不额外生成账单文字。
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## 5. 空间与首帧连续性
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北:银灰储罐与采样交互站
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[S02—S06 取样/闻香/误饮/倒地/求援区]
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黄色护栏前留出开阔地面
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西南:采样箱 [S01] 院内救护车接应区 [S07]
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南:工业门禁 → 出厂道路 [S08] → 医院入口 [S09]
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同一工厂内采用实际首帧状态链:S02 4.25 秒批准状态 → S03_smell;S03 7.5 秒实际帧 → S04_drink;S04 6.0 秒饮后实际帧 → S05_collapse;S05 9.5 秒完整倒地且手台贴腰状态 → S06_radio。救援阶段是有意识的地点与状态切换,另做担架/车辆基准,不用倒地帧强行生成医院建筑。
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S07—S09 用同一车辆、担架和玩家作为连续锚。医院出现时地图模式可切换,但身体服装不能换成另一位患者;不要因生成便利把蓝帽玩家改成无特征的白布覆盖人形。
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## 6. HUD、血条、耐力和余额
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保留原创左下小地图与任务区,界面由后期确定性绘制。增加同一组生命/耐力/余额,不让模型生成跳动数字。
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| 状态 | 生命 | 耐力 | 钱包 | 任务与地图 |
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|---|---:|---:|---:|---|
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| 领瓶、正常采样 | 100/100 | 100/100 | ¥1,280 | 玩家箭头沿采样箱到储罐移动 |
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| 误饮被识别 | 从 100 快速降至 5 | 从 100 降至 3 | ¥1,280 | 红边/错误提示,地图停止无关路线推进 |
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| 地面挣扎、求援 | 5/100,保持低值 | 3/100,保持低值 | ¥1,280 | “呼叫支援”→“支援已响应”,玩家点停在倒地区 |
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| 装车、送医 | 5/100,不提前自行满血 | 3/100 | ¥1,280 | 医疗车辆图标移动,任务“送往医院” |
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| 医院交接 | 75/100,游戏状态恢复 | 25/100,游戏状态恢复 | 先显示 ¥1,280 | 地图切为医院区域或到达状态,数值是游戏机制 |
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| 费用结算 | 75/100 | 25/100 | **¥1,280 − ¥3,600 = −¥2,320** | 钱包转红,大红“任务失败”结算 |
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费用是该虚构游戏的数值,不对应真实医疗价格。扣费动画必须先给出余额与医疗费,让观众看清算术;不能从 1280 随机闪成别的负数。
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推荐结算:
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任务失败
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失败原因:误饮样品
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送医完成
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医疗费 −¥3,600
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当前余额 −¥2,320
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人已救回,钱包倒下。
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最终结算保持 4 秒可读时间,“任务失败”使用大红色主标题。最后一句是喜剧字幕,不由医疗人员嘲笑患者,也不把失误拍成值得模仿的捷径。
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## 7. 最低故事/动作验收
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- [ ] 同一蓝帽员工、同一海军蓝短袖银条工服与游戏渲染质感贯穿;不是普通实拍厂区纪录片。
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- [ ] 空瓶由采样箱获得;样品从储罐交互站取得,液面状态前后可区分。
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- [ ] S03 闻香有凑近、陶醉后仰的夸张姿态;S04 瓶口到嘴、大幅仰头误饮一次,两者不能由同一个含混动作替代。
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- [ ] 误饮后才掉血,血条与耐力按动作时码变化;没有靠香味证明安全的界面。
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- [ ] 玩家完整躺倒/侧躺到地面,继而可见蹬腿、撑地与伸手够手台;不是只下蹲或静止躺着。
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- [ ] 倒地后生命最低 5、耐力最低 3,仍有意识;手台举到嘴边,固定“采样区!快来人!我不行了!”与实际呼叫动作对应,同事或回应出现。
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- [ ] 采样瓶与手台是两个不同道具,没有互相变形;求救时不再继续喝样品。
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- [ ] 救护车、载人担架与玩家有同框的可读关系;车辆实际离开厂区,不仅出现一张静态救护车图。
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- [ ] 医院有可见的人员与担架交接或入门动作;不能只叠“已到医院”就收费。
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- [ ] 医院生命恢复 75、耐力恢复 25;送达后扣费,¥1,280 − ¥3,600 = −¥2,320,大红“任务失败”与负余额收尾。
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- [ ] 无血腥、无具体真实化学物质与采样/急救步骤;动作是虚构游戏失误和救援叙事。
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- [ ] 原始素材若自带旧地图、星标或错误文字,最终 HUD 以实底遮盖完整范围,不出现双界面。
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独立复看时先关掉字幕:若仍能看懂“拿瓶、采样、喝错、倒地、呼救、装车、送医”,再打开 HUD 检查数值与笑点。动作缺失先修画面,不用文字假装已经发生。
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## 8. 独立故事/动作关键姿态验收
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本节依据各镜接触表及实际续接首帧,记录可见动作;不代替最终完整成片的连续播放、音画同步、HUD 遮挡、音量和编码检测。
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| 段落 | 已复核的可见动作与关系 | 关键姿态结论 |
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| S01—S02 领瓶与采样 | 采样箱单瓶高亮取得,储罐交互站高亮、装液后取回;S02 只用锁定前段,提前饮用尾段弃用 | 通过 |
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| S03 闻香 | 俯身深闻、竖瓶、左手扇香,大幅抬下巴后仰、放松肩膀,最后带笑看瓶;与仰瓶饮用不同 | 通过 |
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| S04 误饮 | 瓶口到嘴、大幅仰头的一次连贯饮用,随后瞪眼变脸、左手捂肚,右手仍持同瓶 | 通过 |
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| S05 倒地挣扎 | 完整下降并侧躺到地面,反复屈伸腿、蹬动、撑地调整,仍有意识;瓶在地面,黑色手台独立贴腰 | 通过 |
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| S06 呼救与同事响应 | 从原侧躺举手台到嘴前、用力呼叫,两名蓝帽同事从背景跑近并蹲跪身旁 | 通过 |
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| S07 装车 | 唯一患者保持在担架,患者/担架/医疗人员/开门救护车同框,担架推进车内;旁边站立蓝帽是同事 | 通过 |
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| S08 送医行驶 | 同一白红条救护车车门关闭,车轮与厂区背景相对位移可读为持续行驶 | 通过 |
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| S09 医院入门 | 唯一蓝帽患者在担架,两名医护持续推行,医院立面、入口及打开的玻璃门清楚;后段患者随担架实际越过门口进入 | 通过 |
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S07 主角/患者标记应跟随担架患者,避免将站立同事误读为已经恢复的玩家。原片遗留小地图、星形图案与错误文字由最终 HUD 实底覆盖;S05/S06 紧凑地图以尽量避开靴子和腿部。上述项目已纳入 root 的最终媒体关键视觉复核。
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**动作关键姿态验收通过,最终媒体已由root独立技术与关键视觉QC通过。** 两版成片均核对为 1596 帧、66.5 秒;root 已完成 PTS/CFR、完整解码及游戏数值检测,并复核最终联系表、手台呼救、扣费和大红“任务失败”关键画面。最终媒体以 root QC 报告为准,证据见[技术验证报告](F:/AI视频项目/化工厂采样惊魂_20261030/qc/technical_verification.json)与[完成记录](F:/AI视频项目/化工厂采样惊魂_20261030/COMPLETED.json)。
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最终交付更新:两版媒体已完成。root 独立技术验收与关键视觉检查通过,实际 1280×720 / CFR24 /1596帧/66.5秒,AAC48k双声道;详见 qc/technical_verification.json、COMPLETED.json 与 post/post_completion.json。
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@@ -0,0 +1,40 @@
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{
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"status": "complete",
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"title": "化工厂采样惊魂",
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"date": "2026-10-30",
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"sequel_of": "化工厂潜行挑战_20261030",
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"main_delivery": "final/plant_sampling_incident_gameplay_720p.mp4",
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"backup_delivery": "final/plant_sampling_incident_clean_720p.mp4",
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"backup_label": "无后期HUD底片;可能保留AI原生残缺界面",
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"width": 1280,
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"height": 720,
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"fps": 24,
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"frames": 1596,
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"duration": 66.5,
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"body_frames": 1500,
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"results_frames": 96,
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"audio": "AAC stereo48000Hz; all native H3 tracks discarded. Locally synthesized game environment/cues and offline Kangkang radio speech, no cloud API.",
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"radio_call": "采样区!快来人!我不行了!",
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"gameplay_values": {"initial_balance":1280,"medical_fee":3600,"final_balance":-2320,"minimum_hp":5,"minimum_stamina":3,"hospital_hp":75,"hospital_stamina":25},
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"approved_actions": [
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"Approaches sample cabinet and automatically acquires one glowing bottle",
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"Abstract fictional game sampling at storage tank, bottle visibly filled and retrieved",
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"Exaggerated vertical-bottle sniff, hand-fanning, chin-up/backward bliss and smile",
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"One obvious head-back mouthful then shocked face and stomach clutch",
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"Full-body loss of balance, body falls to pavement, repeated knee/boot struggle, failed elbow push, reaches independent walkie-talkie",
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"Raises radio to mouth with visible effort; two coworkers arrive and kneel beside patient",
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"Occupied stretcher pushed into open ambulance; standing blue-helmet worker is a coworker",
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"Closed ambulance drives along plant road",
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"Same blue-helmet patient rolls through modern hospital glass doors; bill deducted; large red任务失败 and debt balance"
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],
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"hud": "Dynamic minimap, numeric HP/stamina and money throughout; compact corner during grounded scenes preserves boots/leg gestures; opaque corners cover AI-native map/stars.",
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"successful_jobs": 15,
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"image_jobs": 6,
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"video_jobs": 9,
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"gui_api_workflow_files_remote_readback_verified": 30,
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"workflow_folder": "workflows/短剧_化工厂采样惊魂_20261030/",
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"technical_verification": "qc/technical_verification.json",
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"visual_review": "Root reviewed all9 source contact sheets, canonical frames, final contact sheet, ground HUD compact proof, radio36s, hospital billing61.9s and final64.5s. Plan agent independently reviewed principal action chain. No critical action hidden by HUD, no duplicate shots in final9-clip timeline.",
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"discarded": ["K08 original hospital image with extra standing avatar/factory contamination", "S02 tail with premature drinking, only source[0,103) retained"],
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"limitations": "Minor generated facial/clothing/bottle/ambulance-detail drift remains between shots; original realtime-game look and blue-helmet protagonist identity markers maintained. Chemical sampling and medical transfer are fictional game interactions, no real operating or clinical instructions."
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}
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