docs: add film and animation styles with production guidance

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# AI 影视创作者知识库
这是配合[AI 连续剧制作流程与 ComfyUI 基础手册](../AI连续剧制作流程与ComfyUI基础手册.md)使用的创作知识手册,重点是剧本、叙事、分镜、站位、表现、摄影、表演、剪辑和电影案例。技术工具怎么组织见原手册;如何让观众看懂、相信和产生感受,从这里开始。
这是配合[AI 连续剧制作流程与 ComfyUI 基础手册](../AI连续剧制作流程与ComfyUI基础手册.md)使用的创作知识手册,重点是剧本、叙事、分镜、站位、表现、摄影、表演、剪辑、电影与动画风格及其制作执行。技术工具怎么组织见原手册;如何让观众看懂、相信和产生感受,从这里开始。
整理与资料核查日期:**2026-10-29**。电影案例包含情节信息,涉及剧透。这里只提供文字教学与原创练习,不附影片片段或将电影案例当成可直接复制的剧本。
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| 生成方式选择 | [14 文生视频与图生视频的选择](14_文生视频与图生视频的选择.md) | 根据身份、构图、动作与已有素材选择文生、图生、参考或视频编辑 |
| 工作流搭建 | [15 ComfyUI 工作流搭建与排错](15_ComfyUI工作流搭建与排错.md) | 从官方模板搭出输入、条件、采样、解码与保存的完整闭环 |
| 实际工作流拆解 | [16 现有工作流拆解与搭建练习](16_现有工作流拆解与搭建练习.md) | 读懂本项目 H3 图生视频节点、连线、双路解码和验证证据 |
| 电影与剧集风格 | [17 电影与剧集风格分类](17_电影与剧集风格分类.md) | 比较写实、纪实、黑色、表现主义、复古等方向,转成光色、调度、表演与声画选择 |
| 动漫与动画风格 | [18 动漫与动画风格分类](18_动漫与动画风格分类.md) | 区分二维、三维、三渲二、定格、剪纸、水墨与像素,设计角色与运动节奏 |
| 风格落地 | [19 风格设定与制作执行](19_风格设定与制作执行.md) | 建立风格包与执行卡,选择生成路线,测试跨镜一致性和运动中的风格稳定 |
## 2. 按“眼前的问题”查
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| 不知道什么时候用文生或图生视频 | 14 按镜头任务选择输入模式 | 10 起始状态与生产拆分 |
| 不会从节点搭出一个可用工作流 | 15 模板、类型与最小闭环 | 16 已有 H3 工作流逐段拆解 |
| 看到 TI2V 模型名就不知道当前模式 | 16 首图输入与实际连线 | 14 模式、模型与平台的区别 |
| 不知道选电影、动漫还是其他画面方向 | 17 真人摄影与剧集方向、18 动画媒介与风格 | 19 六层项目定位与成本测试 |
| 动漫看起来像塑料,动作滑行或线条乱跳 | 18 造型、阴影、timing 与 spacing | 19 运动小样与失败定位 |
| 有漂亮风格图,但整集不能保持 | 19 资产包、基准帧、输入路线与执行卡 | 10 连续性、15 适配与工作流边界 |
## 3. 三条阅读路线
## 3. 建议阅读路线
**第一次做短片:** 01 → 04 → 05 → 07 → 08 → 10 → 14—16。先掌握行动与空间,再选择生成方式和搭建工作流。
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**已经有图或视频,准备开始制作:** 14 选择输入职责 → 15 选模板并搭闭环 → 16 对照实际项目读图 → 用 10 的状态卡验收镜头。
**确定电影或动漫风格并开工:** 03 确定故事类型 → 17/18 选择媒介与形式规则 → 19 建立风格包和运动小样 → 14/15 选择兼容输入路线 → 10 与 11 做粗剪和验收。故事类型、表现媒介、地域传统和风格分开决定,不能用“电影感”或“国风”一词代替全部设计。
看电影时可先读 09,再用 11 的拉片卡记录;遇到术语查 12。阅读路线是建议,可以按当前任务跳转。
## 4. 怎样使用本知识库